警察|明明这游戏很普通啊!凭什么能打败数十款3A大作,夺得各项大奖?

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如果是喜欢RPG类型作品的玩家 , 那么对于《极乐迪斯科》这款作品绝对不会感到陌生 。 这款作品既没有炫酷的画面 , 也没有让人爱不释手的游戏性 , 而且第一眼看上去并不起眼 。 而就是这样一款游戏 , 自2018年发布以来打败了数十款3A大作 , 获得了最佳叙事游戏、最佳独立游戏、最佳角色扮演游戏等等重量级奖项 。 那么 , 为何一款看似普通甚至有些不起眼的RPG作品能做到这种程度呢?这次我们就来好好聊聊这款游戏 。

在最开始我发现这款游戏时 , 乍看以为是一款类似永恒之柱或神界原罪那种大量文本的传统WRPG , 后来发现本作是一款现代背景、扮演警察探案的游戏 , 而且没有战斗要素 , 整个游戏纯粹以文字对话进行 , 经验值也是从探索和对话中获得 , 对于不喜欢战斗的我真是一大福音啊 。
第一轮我大约花了20小时通关 。 因为我看书的习惯是第一次先快速翻过 , 第二次再细读 , 所以认真玩起来应该要花更长时间 , 不过这也是看不同玩家的习惯 , 是要每个对话选透透、还是快速进入重点 。 这款游戏玩起来有点像在做一个很长的心理测验 , 透过大量选择让玩家知道自己的价值观为何 , 主要是落在四个阵营:资本主义、共产主义、法西斯主义、自由主义 。 此外玩家当然也可以选择扮演好人或坏人等等 。
主角Harry虽然是玩家扮演的角色 , 但是和其他RPG那种完全自捏角色不同 , Harry有着预设的过去、背景、性格 , 是一个已经建构立体的角色 , 玩家可以在游戏过程渐渐了解他 , 并帮助他决定接下来的发展 。 游戏中Harry的探案搭档Kim是个很棒的同伴 , 帮助原本失忆的Harry(玩家)一步步了解该做什么 , 并耐心给予提示和协助 。

每个玩家们一开始看到Kim应该都会想「天哪 , 这个四眼仔矮冬瓜就是我的同伴?真让人泄气」之类的 , 但玩着玩着就会和Harry一样惊叹「天哪!Kim你真是酷到不行!史上最酷的警探!」 , 如果有举办游戏界「最佳男配角」或「最佳搭档」之类的投票 , 我一定要投给Kim 。 此外游戏中每一位NPC也都各有独特的性格 , 所有对话都非常有趣、发人深思 , 还有浓浓的黑色幽默 。 各种莫名其妙的对话选项常常让我大笑出声 。 游戏过程中除了稍长的读取时间以外都令人非常愉快 。
游戏背景游戏背景是现代架空历史 。 故事发生地点是瑞瓦肖这座伟大城市中的一个三不管地带:海滨区域马丁内斯 , 是个数十年前曾发生战争、现已衰败的小城 。 瑞瓦肖原本有王室 , 但王室贪婪腐败 , 共产主义者群起革命 , 于是国家一片混乱 。
之后外国势力介入镇压革命分子 , 战争结束后 , 瑞瓦肖便失去了自己的主权 , 现由外国势力也就是联盟和国际道德伦理委员会(应该是影射联合国或安理会吧)控制 , 主角所属的RCM是由前者成立的警察单位 , 因此并非瑞瓦肖自己成立的组织 。 而马丁内斯是一个货运业兴盛的海港区域 , 当地工会势力庞大 , 工会控制着一切 , 甚至包括执法 , 当地居民都不敢违抗工会 , 许多人也十分排斥RCM介入调查 。 在这样的背景下 , 主角受命来到马丁内斯调查一起凶杀案 , 就遭遇到重重困难 。

此外在调查命案期间 , 当地发生罢工事件 , 码头货运工人们要求成为货运公司的董事 , 拥有投票权 。 而这家庞大的资本主义巨兽野松公司也派人到此和工会交涉 , 交涉人认为工会并非保障工人权益的良善组织 , 实际上只是借此为非作歹的黑帮 , 甚至暗中进行不法交易 。
然而当地工人们却不这么想 , 他们认为工会确实保护了工人 , 并强烈信任着工会领袖;而外国势力、大公司、交涉人、甚至RCM的警察 , 都只是资本主义的走狗 , 只想剥削工人的权益 。 实际上野松公司也派出工贼 , 这起凶杀案的被害者就是工贼或野松公司底下的打手 。 因此本案和当地的劳资冲突、罢工有相当复杂的关联 。 而主角就得在各方势力的明争暗斗之下 , 一步一步找出真凶 。
坦白说游戏中复杂的架空历史、共产主义、资本主义、工会等等的社会学概念一开始真是让我望之却步 , 想说这游戏内容也太艰深、玩起来太累人了吧 , 让人忍不住心想「我只想快点抓到凶手 , 这些长篇大论就免了」 。 总之游戏中每个NPC都有自己的思想 , 透过和他们对话 , 可以让玩家了解自己赞成哪些价值观 , 玩着玩着不免有点庆幸自己生在尚属自由平和的国家与时代 。

在此个人建议第一轮游玩时不要选择智力太高 , 当「博学多闻」等级高时 , 对话中会一直抛出各种世界观和思想的介绍 , 而这些东西通常和主线剧情无直接关联 , 除非真的对国际情势和社会学很有兴趣 , 否则可能会觉得烦人且干扰游戏节奏 。 第一轮可以选择比较善体人意或五感发达等 , 总之智力不要太高 , 之后有兴趣多周目时再来慢慢了解即可 。
关于主角游戏一大部分在于追查凶杀案 , 另一部分在于主角Harry本身发掘过去、追寻自我、重新建设自我之旅 。 Harry一开始失去了所有记忆 , 而玩家随着游戏进行会渐渐了解Harry是个什么样的人:酗酒、堕落、疯癫、暴力倾向、自我中心、与另一半关系破裂、被周遭所有人鄙视放弃 , 总之是个100%无药可救的烂人 。 而玩家接手了Harry的主导权后 , 可以选择要成为什么样的人 , 这也是本作的重点所在 , 毕竟是角色扮演游戏嘛 。 玩家可以继续当个烂酒鬼、腐败警察 , 到处恐吓勒索 , 也可以试着改过自新、努力工作查案、善待周遭的人 。
我第一轮最后结局算是有获得正面评价 , 让以前的同事们都刮目相看 , 毕竟以我的个性实在扮演不了坏人 。 但本作会鼓励玩家选择一些比较奇怪的对话 , 看看NPC们有趣的反应 , 也可能会意外获得线索 , 所以偶尔疯癫一下也未尝不可 , 人没有十全十美嘛 。 总之WRPG就是这样 , 分歧实在太多 , 不可能玩出所有可能性 , 就按照自己的真实感受轻松玩就好了 。

本作的一大特色就是主角Harry内心各种特质会不断上演小剧场 , 告诉Harry该怎么做、该说什么话 , 甚至连自己的领带都会不断唠叨碎念 , 旁人看来就是觉得Harry一直自言自语或根本精神分裂了 。 这种对话方式实在很特别也很有趣 , 各种人格特质就像肩膀上的小天使小恶魔一样不停出主意 , 玩到后来我也觉得自己有点精神分裂了 。 如果你是原本就想很多的人 , 玩这款游戏应该会很有共鸣 。
美术、音乐本作的美术颇有特色 , 是类似水墨的画风 , 很适合游戏中马丁内斯这座湿冷的滨海小城 。 虽然没有酷炫的过场动画 , 但重要剧情时常会拉近镜头出现即时运算过场 , 相当有气氛 。 人物头像的风格也很棒 , 潇洒的笔触有种沧桑、似真非真的感觉 , 和游戏剧情很搭 。
音乐的部分算是挺有特色 , 有迷幻摇滚的感觉 , 但个人比较没有什么特别印象 , 只记得搭小船登岛时的收音机歌曲很美 , 之后多周目时再来留意一下好了 。 此外本作有全语音 , 以这种文本量超大的游戏来说算是诚意十足 , 配音品质也相当不错 。 最常听到的当然就是从头到尾陪伴玩家的内心声音 , 那个置身事外、低沉稳重的男声 , 说着莫名其妙的歪理 , 让人觉得有种喜感 。 Kim则是声如其人 , 让人有种安心、踏实的感受 。 其他NPC的配音也都很棒 , 有各种有趣的腔调 , 也让角色们更加立体 。
结论
我上网搜索结局时 , 似乎本作没有所谓的多重结局 , 只会按照玩家选择而细节稍有不同 , 但主线应该都是固定的(因为我还没有全部试过 , 所以不能确定) 。 不过游戏中有很多种Game Over的方式 , 例如当玩家调查不顺利以至于士气太低时 , 就会心生「我不想当警察了」的念头而游戏结束 , 另外和证人起冲突也可能导致丧命 , 也有自杀的结局 。 我刚开始玩时就经常莫名其妙的Game Over , 后来才知道如何避免 , 不过这应该不能算是多重结局啦 。
【警察|明明这游戏很普通啊!凭什么能打败数十款3A大作,夺得各项大奖?】总的来说 , 《极乐迪斯科》绝对可以算得上是顶级的RPG作品 , 游戏中的人物立体、剧情丰富、对话充实有趣 。 此作比较适合较为有耐心的玩家 , 因为此作的文本量巨大 , 而精髓也都在剧情之中 , 只有玩得进去 , 才能真正体会到此作的乐趣所在 。

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