|csgo:ropz和ropz的双狙战术是否有问题?

既然AWP是CSGO最强大的武器 。那为什么不买两把呢?
|csgo:ropz和ropz的双狙战术是否有问题?】上周五 , NaVi卷土重来 , 对阵目前世界第一的队伍FaZe , 它们在Dust2的进攻方以13-2的比分领先 。这本应该是CSGO最偏向CT方的一张地图 。electroNic在Boombl4离队后作为NaVi的指挥首次亮相 , 指挥出了一个完美的上半场 , 让FaZe没有任何还手机会 , 同时拿到了17次击杀和116.5的ADR 。
NatusVincere在整场比赛中都利用了FaZe的防守特性 , 但现在我们将关注他们在进攻方的一个关键点:他们是如何利用世界上最优秀的多面手之一——ropz的 。前一天在Dust2对阵G2时 , FaZe在CT方面也很挣扎 , 这就引出了一个问题:FaZe的双狙战术是否有问题?
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让我们回顾一下FaZe在PGLMajorAntwerp的半决赛 , 他们在Dust2以25-23战胜Spirit 。broky和ropz的双狙与degster和Patsi针锋相对 , 在48回合的比赛中总共拿到了78次AWP击杀 , 约占所有击杀数的24.4% , 如果我们只考虑四个使用狙击枪的人 , 那么这个数据是56.6%——这个百分比包括进攻方 , 其中ropz和Patsi并不是队伍的主狙 。
作为副狙的Patsi是PGLMajorAntwerp的高光之一 。2022年的线下赛中 , 他在Dust2防守方拿到1.37rating 。他倾向于在A大的蓝车附近活动 , 让degster在中路寻找机会 。这类似于FaZe通常在中路使用ropz作为寻找机会的狙击手 , 并在A区使用broky作为稳定的火力输出点 , 但是FaZe在BLAST对阵G2和NaVi时 , ropz的B区防守出现了问题 。
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在对阵NaVi的比赛中 , ropz在长枪局中几乎都起了AWP , 只有一回合除外 , 那个回合他的经济不允许他买狙 。NaVi很快意识到了这个信息 , 并在第10回合和第13回合使用了两个极其相似的战术利用了ropz 。ropz独自一人在B区架狙 , Twistzz则在中路拿信息 , NatusVincere爆弹一波将B区冲碎 。
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在这两个回合中 , ropz都被闪光严重干扰空掉了第一枪 , 并且没能存活下来 。而在与G2的比赛中 , ropz对这样的B区爆弹仍然束手无策 。在对阵G2的第9回合中 , 他再次吃到多个闪光 , 没能造成击杀便被打掉 。
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平心而论 , 在BLASTPREMIER春决的Dust2上 , FaZe这种使用副狙的方法翻过来阻挠了他们 , 但如果样本量更大呢?让我们看一个散点图 , 比较Dust2防守方的回合胜率与每支队伍副狙的AWPKPR关系 , 数据来源于线下赛前50名的队伍 。
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像forZe、HEET和Spirit这样的战队都取得了出色的回合胜率 , 且CT方基本都有两名选手使用AWP——在整个地图上他们的AWPKPR高于0.20 。考虑到进攻方不会起双狙 , 那么就大致相当于在CT方有0.40的KPR , 相当于sh1ro在2022年的数据 。然而 , 除了Spirit的Major之外 , 这些队伍都没有在比赛中对抗过前10名的队伍 。
在面对更强大对手的情况下 , FaZe在2022年以49.3%的数据低于Dust2的CT平均胜率 , 仅将70.8%的5v4优势转化为回合胜利 。在Ancient上 , ropz的AWP远高于平均水平(0.12AWPKPR) , 爱沙尼亚人在CT方的平均rating为1.25 , FaZe的回合胜率也在有了这样强大的支撑下来到了59.7% 。然而 , 他在Dust2中太容易被G2和NaVi利用成为了铁打的事实 。
双狙防守在你的对手没有防备到的时候非常强 , 因为他们在许多地方会选择干拉 。一旦双狙被察觉 , 那就可以像天生赢家那样用快速击杀和爆弹来破局 。同时 , 副狙也限制了主狙的移动 , 限制他们在回合开始的活动范围 , 这样才能避免两个狙击手覆盖同一个位置 。
以Heroic这样的队伍为例 , 他们在所有地图上都很少让stavn使用AWP:他在Mirage上的AWPKPR为0.09 , Inferno上为0.07 , Vertigo上为0.06 。stavn是一个稳定的狙击手 , 如果需要的话 , 双狙可以成为Heroic非常规战术中的一种 , 可以使用一到两次——但这个战术很少是他们的默认战术 。
单人狙击手的完美典范是s1mple , 他的游戏理解达到了深不可测的程度 。由于大部分时间他都是NaVi的唯一狙击手 , 所以简单在地图上可以自由活动 。想想他在MirageB点上的大量击杀 , 当进攻方跳出B二楼的窗外 , 期待面对以前的Zeus , 或是现在Perfecto , 然而他们没想到的是会遇到了游戏有史以来最伟大的选手 。如果是Perfecto或Zeus拿着大狙防守B点 , s1mple在A区或者中路游走 , 那么进攻方很有可能拿下B点 。在Dust2上 , broky——尽管他在回合开始时并不喜欢主动出击——但依然很难在保证不妨碍到ropz 。
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只有单一、游走的狙击手 , 对手永远不会感到舒服:他们必须每一轮都消耗大量道具 , 并且要靠着精准的击杀来可能存在的步枪或者大狙 。在面对ropz时 , electroNic绕过拐角 , 跳到大箱上 , 然后跳着拉开ropz的枪线直接将他击杀——但凡包点里还有一名步枪手 , 那么electroNic这样的操作就很蠢 。即使在Dust2中 , 副狙和回合胜率之间的相关性也不是很强 , s1mple今年在Dust2的CT方拿到了1.63的rating , 展示了单狙战术的优势 。
有趣的是 , Dust2是唯一一张用副狙拿到0.20AWPKPR以上的地图 。在Mirage和Ancient上 , 有几支队伍尝试过双狙 , 除以上三图外则几乎没有(除了Overpass上的GODSENT) 。Inferno、Overpass、Vertigo和NuKe的中值是0.00 , 并且在其他六张地图中 , 一支队伍中副狙的KPR与回合胜率之间没有相关性 。
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有一个支持双狙的论点:双狙战术的缺陷是两名狙击手回防的难度大 。但是CT目前的经济机制让他们不太有理由打劣势的回防 , 这也是为什么比赛中的队伍频频选择保枪 。因此 , 如果不打算打回防 , 那么为什么不起双狙来阻止进攻方打入包点呢?
然而 , 队伍仍在回避双狙 。这永远是AWP这把枪的悖论:rating最高的玩家始终是队伍的主狙击手 , s1mple因其一击必杀而将其称为“游戏中最简单的武器” 。
但是 , 它速度慢 , 它比M4A1贵1850块钱 , 而且如果你错过了第一枪 , 那么机会稍纵即逝 , 正如FaZe和ropz上周发现的那样 。这并不是说双狙是不可行的 , 而是说为什么对于绝大多数队伍来说 , 双狙只是最后的手段 。
有时 , 即使作为最后的手段 , 它也会产生负面影响——比如NiKo在IEM卡托维兹决赛Mirage中 , 过多地在连接使用AWP , 从而限制了m0NESY的活动范围 。在过去 , G2曾因shox频繁使用AWP而受到抨击 , 那个时候在他身边有kennyS 。
ropz是世界上最优秀的选手之一 , FaZe也仍然是世界上最好的战队——但如果继续看到ropz在Dust2上频繁使用AWP , 那实在是令人大跌眼镜 。

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