|宫本茂不喜欢《塞尔达传说风之杖》美术风格
近日更新了频道 , 介绍经典作品《塞尔达传说风之杖》的一些趣闻 。根据从旧杂志中挖掘出的采访内容 , 宫本茂最初并不喜欢《塞尔达传说风之杖》的卡通美术风格 , 还要求团队进行修改 。不过开发团队最终还是坚持了这种风格 。
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在日本杂志《NintendoDream》的采访中 , 《风之杖》团队的最初计划只是对《时之笛》和《梅祖拉的假面》的图形质量做简单提升 , 他们还以《时之笛》的风格制作了原型 。然而 , 开发团队的一名成员设计了卡通林克之后 , 其他成员都爱上了它 , 由此确定了新的美术风格 。
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《时之笛》中的林克
《塞尔达传说风之杖》总监青沼英二在采访中说到 , 他不相信宫本茂会喜欢这个重新设计的作品 , 所以他尽可能拖了很久才给宫本茂看 , 宫本茂第一次看到这个作品时“简直要崩溃了” 。
青沼英二回忆说:
如果我一开始就去和他谈 , 我想他会说:‘这怎么会是《塞尔达传说》?’宫本直到最后都不愿放弃现实版的美术风格 。
到某个时间点 , 他不得不去做一次违心的演讲 。那时候他对我说了一些话 , 像是‘你知道 , 现在改变方向去制作一款现实版《塞尔达传说》还不算太晚’这样的话 。
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《风之杖》中的林克
虽然卡通美术风格受到了顶头上司和一些玩家的反对 , 但《塞尔达传说风之杖》还是采用了这种风格 。因为一方面 , 当时的宫本茂认为在NGC上开发一款现实风格的《塞尔达传说》可能得花“十年”(decade)的时间;另一方面 , 开发团队的成员始终坚持己见 。
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《黄昏公主》中的林克
【|宫本茂不喜欢《塞尔达传说风之杖》美术风格】不过在《塞尔达传说风之杖》之后 , 任天堂就在2006年11月推出了《塞尔达传说黄昏公主》 。该作的美术风格就更加贴近现实 。
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