chovy|《代号:致金庸》实机效果如何?虚幻5引擎真的教会腾讯做游戏?

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更加光滑的材质纹理 , 更加逼真的光线追踪……引擎技术实现了我们对于游戏画质的最大幻想 , 而这两年最为拉风的就是Epic的虚幻5引擎 。
如果你看到过虚幻5打造的《黑客帝国》Demo , 肯定都会被震撼到 , 而不久前Epic更是宣布会把最新一代的UnrealEngine5让所有开发者来使用 , 毫无疑问这绝对是影响未来游戏产业的大消息 。
《巫师》系列新作和《古墓丽影》系列新作 , 都宣布会采用虚幻引擎5开发 。 国内也有一些使用虚幻5开发的游戏 , 如万众期待的《黑神话:悟空》 , 就曾官宣要把游戏转为采用虚幻5进行制作 , 制作人也表示这一过程“意外地顺畅” 。
此外 , 腾讯昨天公布的《代号:致金庸》 , 也宣布会用虚幻5引擎开发 , 并且公布了一段实机视频 。 虚幻5自然令人期待 , 但是这款游戏却是一款手机游戏 , 那么问题来了 , 需要复杂演算的虚幻5 , 在电脑上对显卡要求已经够高了 , 在手机上能实现这么高清的画质吗?
很多人问:《代号:致金庸》实机效果到底如何?虚幻5引擎真的教会腾讯做游戏了吗?
仔细看视频 , 我们会发现《黑客帝国》所展示的世界划分-自动化开放世界流送、Lumen-动态全局光照和反射、Chaos-物理和破碎系统 , 在《代号:致金庸》中也有不同程度的运用 。 得益于UE5的强大支撑 , 《代号:致金庸》确实展现出非常精细的建模和优秀的光照效果 , 战斗特效也值得称赞 。
但是也有人说:精细度不够 , 动作略显僵硬 , 还需要继续打磨 。
只能说 , 虚幻5虽然牛X , 但是如果运用到移动端 , 似乎还需要更为强大的优化 , 才能呈现出更为出色的画质 。 反观隔壁网易的《逆水寒》手游 , 前段时间因为实机展示的画质足以媲美端游 , 直接登上三榜热搜 , 值得腾讯思考 。
据称 , 《逆水寒》手游使用的网易自研引擎 , 反而更能在手机端呈现出强大画质 , 所以说 , 虚幻5也并不是放之四海而皆准的神器 , 它在手机端的效果尚待有更多探索和考验 。
这些年 , 网易和华为、英伟达等大厂合作 , 学到了不少黑科技和新花样 。 《逆水寒》手游宣称会在移动端实现端游级别的全景天气系统、全局光照、光线追踪、头发海飞丝算法、动捕动作引擎等技术等等 , 并且看起来很美好 。
比如 , 《逆水寒》手游 , 实现了原神只有在PS5上才实现的体积云效果 , 层峦叠嶂的云层大大增加了玩家的探索欲望 。
《逆水寒》手游在手机端上实现了堪比3090显卡才能实现的光线追踪效果 , 水面反射光追就不用说了 , 甚至珠宝和眼球都能反射光线;
水珠从荷叶上滚落 , 还反射出周遭环境;
游戏角色的发丝根根分明 , 仔细看就连皮肤上的毛孔都清晰可见;
对比虚幻5的《代号:致金庸》 , 以及网易自研引擎打造的《逆水寒》手游 , 只能说在画质这块 , 网易技术似乎更为成熟 , 但是腾讯毕竟是Epic股东 , 所以虚幻5自然会让鹅厂在手机端大胆试错 , 不行就继续优化呗 , 反正他们都不差钱 。
【chovy|《代号:致金庸》实机效果如何?虚幻5引擎真的教会腾讯做游戏?】对于虚幻5打造的手游《代号:致金庸》 , 你是否期待呢?
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