鸣潮|《鸣潮》是“性冷淡风”?二次元游戏怎么“风格先行”了?

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【鸣潮|《鸣潮》是“性冷淡风”?二次元游戏怎么“风格先行”了?】
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若论近期热度最高的二次元游戏 , 《鸣潮》绝对拥有一席之地 。
鸣潮游戏的B站官方账号上 , 至今共有3个视频 , 其累计播放量接近900万 , 评论区宛若一片狂欢的海洋 , 高呼想要赶快玩到鸣潮的人、猜测世界观走向的人、哭着说可以永远相信松伦哥的人、理性分析产品最终形态的人等汇聚到一起 , 其中还不乏整活人制造欢声笑语 。
曝光初期便能收获较高热度 , 对于那些想要杀入国内二次元游戏市场的“后来者”尤为重要 。 一款二次元产品 , 起步需要拥有强烈热爱和认可的核心玩家 , 也需要共同构建社区氛围一般玩家 , 他们将在游戏内容的驱动下 , 完成相关产品社群最基本的构筑 , 压实产品的基本盘 , 这也是后续进一步扩圈的基本保障 。 而现在 , 二次元市场趋向饱和 , 若想找到与自己“志同道合”的玩家们并不容易 , 后起之秀甚至要从“前辈”口中抢食 。 而评论区的热闹 , 以及大家交流时构建的氛围 , 已经让《鸣潮》拥有了一个较高的起点 。
最终轮廓的一瞬而过关于《鸣潮》的最终轮廓 , 当下已经有无数种猜测去勾勒 。 作为库洛游戏旗下的”二次元开放世界”产品 , 《鸣潮》势必会站在前人的肩膀上 , 兼具以往产品影子同时适当创新 , 而《战场双马尾》和《战双帕弥什》让市场对库洛游戏在次时代画面和3D动作呈现上有了底 。 所以在面对开放世界 , 对于技术、美术、玩法设计更进一步的情况下 , 至少目前的《鸣潮》得到了诸多玩家的肯定 。 比如角色动作设计方面 , 头戴蓝帽的女主招式张弛有度 , 且变化多样 , 无论击飞、冲刺、闪避或是领域的展开 , 皆在保证力量感的同时具备连续性和流畅感 。 其他角色亦是如此 , 像是黑色短发小姐姐的招式范围更广 , 也更加华丽 , 她还展示了游戏的攀爬、飞行和依靠绳索短距离腾空等设计 。 而另一位男性角色则呈现出另一种连招打法 , 近距离击打的同时还伴随着远程攻击加持 , 诸多内容 , 似乎预示着《鸣潮》在动作设计和连招体验上的不拘于传统 。
游戏的角色设计遵循了该题材玩家当下的细分需求 , 较为写实的头身比 , 并借助细节刻画塑造角色魅力 。 而从曝光的人物可以看出 , 部分角色与《鸣潮》的背景相近 , 仅远观便有一种孤独感 , 但也不乏粉色头发与灯笼装的可爱萝莉 , 这可能与角色所处势力或成长环境有所关联 。
上述猜测 , 主要源于有限的演示所构筑的初步认知 , 但在CG时长占多数 , 实机演示稍露真容的现今 , 这些内容还不足以令玩家兴奋至如此程度 。 真正引发玩家对《鸣潮》无限期待的关键 , 自然是它独特的风格 , 以及隐藏在无数谜团背后的秘密 。 “性冷淡风”应该怎么搞
如果用第一感觉去形容《鸣潮》的“概念CG|昼前” , 大家可能脱口而出的便是震撼 , 整个CG两分钟 , 女主始终在躲避 , 那些肉眼不可见的强大声浪 , 以及被声浪波及后支离破碎的环境 。 鸣叫如潮水般震撼而来 , 算是为该作扣了题 。
但仔细观察 , 游戏要呈现出的背景是已经遭遇过“鸣潮”的世界 , 地上的青草瞬间花白、石头碎裂成灰 , 周遭一切宛若被白茫茫的“寒雾”所笼罩 , 天空似乎变成了有形体的海面 , 而当女主被声音所影响 , 她眼中的世界仅有黑色的岩石和闪耀在白雾上的光柱 。
这就是《鸣潮》带给大家的整体观感 , 萧瑟、阴沉 , 文明消逝的末世气息扑面而来 , 倘若用一个词来形容 , “清冷”最为恰当 。 很多玩家也被这股“清冷”戳中了爽点 , 却很难找到一个恰当的词汇去形容 , 直到6月16日 , 《鸣潮》开启了首轮技术性测试报名问卷 , 这股清冷感也在“世界观的调查”一题中 , 得以从官方之口有了一个较为明确的表达——“性冷淡风” 。
“性冷淡风”的游戏 , 相信很多玩家都会感到一头雾水 。 何为“性冷淡风” , 它代表着极简、禁欲式的美感 , 倘若从摄影角度出发 , 更多指代背景干净并极力保留大量留白 , 可视环境下原色尽可能保证不多于3种 , 整体保持一种寂寥 , 冷漠的观感 , 这与《鸣潮》所要呈现的风格极为契合 。 尤其是《技术性测试|启程》视频中的几个场景的闪回 , 银色的钢琴置于雪山之中 , 阴影深处岩石散发出的金色光芒 , 整体色彩“黑、灰、白、蓝”的占比很大 , 更是加深了玩家的这一想法 。
B站上也有人围绕《鸣潮》“性冷淡风”的概念进行了分析 , 引发了评论区玩家的疯狂讨论 , 有人觉得“目前市场上缺少一款极简风的游戏 , 如果库洛做成了 , 也算是发展出了自己的特点 , 但这对于UI设计和场景构筑将造成一定考验” 。 就目前来看 , 此类风格的二次元游戏属实罕见 , 尤其在二次元游戏的美术不断撞破精品天花板 , 更深入去呈现多重元素碰撞表达的当下 , 能够反其道而行之 , 着实需要一些勇气 。 沉重的末世框架下 , 《鸣潮》的世界虽有毁灭 , 但也具备重组 , 残酷与希望相互交织 , 也让该作多了一层风格化表达 , 所以《鸣潮》官网的游戏壁纸上也有其他场景的展示 , 被自然腐化的山涧 , 布满风沙的聚居地 , 这是对抗鸣潮 , 文明反抗的证明 , 也更加凸显了整个世界的神秘感 。
风格正在“卷”的路上当二次元游戏市场摆脱小众后 , 给予后来者的发挥空间就已经开始缩小了 , 所以激烈竞争的背后 , 是题材的不断泛化 , 内容的持续创新 , 以及对玩家细分需求的精准把控 , 是市场准入门槛的高筑和无数开发者的持续挑战 。
这其中 , 有能力者自然选择了“二次元+开放世界” , 以技术力驱动去追求更为深层次的表达 , 而对于那些中小厂商和工作室们 , 可能就需要以特色和创新另辟蹊径 。 但无论从哪个角度出发 , 产品风格的价值都越来越重了 , 这是同质化加深之后产生的必然思考之一 , 并非只是“眼前一亮” , 而是坚持自我表达 。 一个好的风格会成为玩家踊跃游戏的驱动力 , 也会为内容创作提供思路 , 赋予独特表达的发挥空间 , 让产品在故事、世界观、美术场景等多个内容层面更具优势 。 近段时间曝光的几款产品 , 比如上个月《圣女战旗》开发商苍火游戏小组(Azure Flame Studio)曝光的二次元游戏《异象回声》 , 主打的便是都市怪谈题材 , 城市的霓虹佐以幽暗的色调 , 神秘感十足 , 带给玩家足够的探索欲望 。
5月13日曝光的米哈游新作《绝区零》 , 同样是叙述了一个末世后的故事 , 不过它的风格则是“硬核工业+都市幻想” , PV中更是将新潮和动感覆盖到角色、服装、音乐、包括城市设定等多个层面 , 从成绩上看 , B站《绝区零》的首曝PV仅90分钟便突破了百万播放 , 当日全平台预约便超过100万 , 可见玩家对于米哈游这次“潮流”触电十分买账 。
充满逼格的《重返未来1999》则是把神秘学与神秘学家拿到“阳光”下 , 近现代背景 , 诸多艺术风格交织下的西方城市 , 寻找复古老旧和现代时尚的平衡点 , 形成了独具差异化的风格 , 在英音配音的加持下 , 整体更显高级感 。
而近期曝光的《野火流明》 , 则是通过东方奇幻风格+与近代相贴合的历史背景塑造其自身风格 , 并结合高质量和风格化处理 , 让完成风格的一鸣惊人 。 不过 , 从玩家反馈来看 , 该作目前题材和画风方面有些方向不稳 , 这也是风格特立独行背后的风险 。
上述产品在曝光时期就得到热议 , 关键就在于它在风格上为当代用户群体呈现出了差异化体验 , 且拥有足够的新鲜感 , 尤其是现在的年轻群体对于直观的表达要求更高 , 这也就决定了风格所带去的影响更加直观且深刻 , 或许随着不断发展 , 风格也会愈发成为“卷”的一环 。
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