生化危机|明明它完全不输给《生化危机》,但为什么说没就没了?

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生化危机|明明它完全不输给《生化危机》,但为什么说没就没了?

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生化危机|明明它完全不输给《生化危机》,但为什么说没就没了?

如果你是十多年前就开始接触单机游戏的玩家 , 那么对于《寄生前夜:第三次生日》这款作品一定不会感到陌生 。 此作是由Square Enix发行 , 同时也是FF7制作人北濑佳范操刀的作品 , 想当然也是名声响当当 , 而这款《第三次生日》其实是当初PS上发行过的《寄生前夜》系列的外传作品 。 关于寄生前夜这个系列有机会的话我会单独讲讲 , 而这次就让我们先来聊聊这款被许多老玩家奉为神作的《第三次生日》 。

此作的故事时间设定在圣诞夜 , 四周围都是一片雪白 , 而就是在这个宁静的圣诞夜 , 在纽约却大量出现了被称为「扭曲者」的怪物 , 而一切的根源就在突然冒出的巨大建筑「巴别塔」 。 我们就是要操作因为某种原因失忆的女主角Aya , 将这些会杀人的扭曲者一一解决并找出事发的根源 。 游戏的画面表现来说相当不错 , 有达到PSP应该有的硬件水准 , 因为故事背景设定的关系 , 整体的场景都是比较偏暗色系的 , 但视野也不至于会到昏暗的程度 。
操作方面 , 虽然这是一款第三人称射击游戏 , 但准心其实都会自订校正到敌人处 , 我们只要负责选择攻击对象、开火、闪躲和换武器和即可 , 因此比起说是一款射击游戏 , 我自己对此作的感觉比较倾向ARPG 。 毕竟不用自己手动瞄准 , 但是像某些如狙击枪等的武器和是可以自己选择射击位置 , 回避的话是用翻滚的方式 , 可以把自己调整到一个好的站位 , 翻滚可以连续使用三次 , 前两次都是小翻滚 , 到了第三次则会加远翻滚距离 。
另外这个游戏最特别的就是Over Drive(OD)系统 , 也是Aya能够胜任歼灭巴别塔和扭曲者任务的一大原因 。 透过OD , Aya可以将穿越时空回到过去 , 去挽回被扭曲者破坏的世界以及扭转颓势 , 因此游戏就是透过不断OD到过去 。 除了扭转战局外 , 同时透过出现的一些关键人物和事件去慢慢寻回Aya的记忆 。

此外 , OD系统在战场中使用的话就可以将自己的意识移转到其他士兵身上 , 同时身上的武器和弹药数也会变成该士兵的 , 不过最重要的是透过OD将自己转移到较佳的位置 。 因为有不少敌人的攻击都是一击毙命的 , 但只要能在死前成功OD到其他人身上就可以顺利活下来 。 也因此剧情中常常是有许多队员重生支援 , 主要就是要让玩家用来OD活命的 。
而OD系统还可以用在敌人身上 , 称作Over Drive Kill 。 当对敌人攻击到一定程度时对方会露出破绽 , 此时敌人身上会出现黄色的△ , 这时可以OD到敌人体内直接从内部造成破坏 , 伤害非常可观 , 尤其是打Boss特别好用 。 不过刚刚提到的队友们也不是只有送头的作用 , 还有另一个系统叫做Cross Fire , 锁定敌人后长按住攻击键就可以发动 。 Cross Fire会发动场上所有队员对同一个敌人集火 , 威力也不容小觑 。
另外右下角还有一个Liberation槽 , 只要集满了就可以进入杀神模式大杀特杀 , 短时间内所有来自敌人的攻击都会自动被闪避掉 , 而攻击力也会瞬间大增 。 但因为闪避时会拖到攻击频率 , 而这个模式时间又短 , 因此招式能够自己扭掉的话是最好 。

战斗的话基本上就是上述这些 , 战场部分的话也是这游戏的一大卖点 。 虽然游戏中没有跳跃的功能 , 但还是有做出战场高低差 , 可以透过爬楼梯或是到定点从高处落下来体验战场的多变性 , 有时候无法到达的高处或远处也是要用Over Drive来到达 。 而装备系统部分 , 游戏中可以透过完成任务时的评价来获得BP , BP可以在基地拿来强化自己的武器或购买新武器 。
另外还有一个特殊系统叫做OE技能 , 透过战斗有时可以从敌人身上获得一些DNA芯片 , 这些DNA可以用来装备在Aya身上来强化自己的能力 , DNA又分为金色、橙色、绿色、紫色、蓝色和红色多种类型 , 每一种都对应了强化的类别 。 例如金色的DNA都和Over Drive Kill的强化有关 , 绿色和Cross Fire相关 , 蓝色则是Aya自身常驻能力的强化等等 。 也有负面能力如红色DNA , 而我们能使用的就是3x3的九宫格内去自行搭配 。 DNA相叠可能会让原本的能力等级提高 , 但也有可能发生变异变成其他类型的DNA 。 相连的DNA也可以互相叠加等级 , 每种能力最高可以到15 , 可以自行搭配 。

至于剧情部分 , 个人感觉有点复杂 , 因为玩了不少时空穿越梗 , 剧情也是一直在现在与过去交错 , 有时还挺容易搞混的 。 另外对于没有玩过前作的人来说 , 感觉中间应该会对角色关系有点混乱 , 毕竟有不少地方是延续前作 , 但尽管如此 , 有许多地方还是让人觉得很不错的 。 比如Aya和Kyle在结婚典礼当天被残忍杀戮 , 宁静且纯洁的圣诞夜和洁白的婚纱都和鲜血形成强烈对比 。 以及Eve最后附在姐姐Aya身上答应Kyle的求婚 , Kyle却一眼就认出他不是Aya时的画面也很让人揪心 。 Eve为了不伤害姐夫 , 附在Aya身上答应和Kyle的婚事 , 虽然最后还是被Kyle一眼认出 , 但也可以从这段剧情感受到三人彼此的重视程度 。
虽然说游戏中的世界观感觉描述得很大 , 又提到不少复杂的军事机构等等 , 但其实剧情着墨点几乎在Aya和他比较亲的几个角色身上 , 玩家只要用心去体会这些人物之间的情感就好 。

【生化危机|明明它完全不输给《生化危机》,但为什么说没就没了?】整体而言我觉得《第三次生日》是一款非常棒的游戏 , 剧情部分虽然描写得算不错 , 但可能还是要补完前作再来玩这款才会有比较好的体验 , 战斗系统方面则是不用说 , 玩起来爽感十足 。 虽说主打枪战和恐怖游戏 , 但因为大部分时间都是虐菜 , 气氛营造也没有生化危机系列那么抑郁 , 其实没什么恐怖氛围 , 当然也可以把难度调高 , 但顶多就是难度较高的ARPG 。 其中《寄生前夜》这个系列素质是非常高的 , 甚至可以和《生化危机》掰掰手腕 , 可惜现在似乎被SE雪藏了 , 虽然老玩家们重制的呼声很高 , 但SE方面并没有很明确的表示 , 真的是太遗憾了 。

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