茶杯头|世间再无《茶杯头》?

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【茶杯头|世间再无《茶杯头》?】茶杯头|世间再无《茶杯头》?

这个5年前惊艳了无数玩家的横版游戏 , 如今又惊艳了一次 。

2022年6月30日 , 《茶杯头》的DLC“最后一道美味”(The Delicious Last Course)终于和玩家们见面了 。

只是它上线的时间 , 让很多早早等待的玩家心生不满 。 虽然它表示将会在30日推出 , 但却是和《忍者神龟:施莱登的复仇》那样 , 在晚上9点才正式上线 , 社交媒体上有玩家笑称“本来请好了假准备大干一场 , 它却在我下班的时间点出现 , 看来它心里有我 , 我哭死 。 ”2017年9月29日 , 由独立游戏团队Studio MDHR制作的复古风2D横版射击游戏《茶杯头》成为了全球玩家热议的焦点 , “个性鲜明的美术与音乐风格”、“创意性十足的独特玩法” , “以及那令人又爱又恨的游戏难度” , 让该作成为了当年游戏圈最为耀眼的游戏之一 。

且早在2019年 , 该作就官宣其销量已经超过了500万份 。 在它现在的Steam页面上 , 超过9万个评论中有96%是好评 , 可谓是叫好又叫作 。 这也为《茶杯头》DLC的再次兴起打下了基础 , 仅仅12小时 , Steam上《茶杯头》DLC的评价就已经破千 , 好评率达到了97% 。

从评论区中 , 能够深刻到玩家对它的认可 , 不仅有“可玩性是很高的”“预料之内的非常喜欢”等夸赞 , 还有“赌狗暴揍收款人”“有时候 , 承认自己是个弱智也是需要勇气的”“兄弟 , 我来给你报喜了”等整活评论 。 不过有些玩家也对它给出了差评 , 但更多集中在该作的BUG身上 , 确实 , 目前《茶杯头》DLC比较容易遇到BUG , 比如笔者在进行“打肉牛的飞机关”时 , 就遇到了牛始终在地上蹲伏不还手的情况 。 只是瑕不掩瑜 , 上述BUG无法掩盖《茶杯头》DLC的高质量 。

诸多海外媒体也在评分上表达了对于《茶杯头》DLC的认可 , 其中的大部分都认为《茶杯头》DLC的出现 , 展现了MDHR强大的美术功力 。 这一点毋庸置疑 , 这个画面在《茶杯头》刚出现时就曾发生过 , 甚至很多人围绕它极具风格化的美术进行了长篇大论的分析 。 此前官方透露 , DLC在风格上进行了简单的调整 , 采用了上世纪40年代迪士尼动画的风格 , 让整体的效果和观感向更为成熟的2D动画进行了过度 , 此举也符合官方希望带去更令人兴奋的、更加新颖的、更具创造价值内容的想法 。 无数媒体评分中 , 像是IGN和Gamespot均给出了9分 , MC则是给出了89分 。 IGN觉得《茶杯头》DLC完全配得上“独一无二” , 虽然在内容上略显简短 , 但玩家在享受游戏的这几个小时中绝对会有着非凡的游戏体验 , 后续推出的这几个Boss , 其质量则是在原有的基础上更进了一步 , 尤其原作本身就很出色 , 这个DLC可谓是青出于蓝 。

Gamespot的点评则要更加细致 , 它觉得新角色圣杯小姐的设计很棒 , 与之前的茶杯头和马克杯头有着明显的不同 。 DLC中Boss的设计节奏紧凑 , 出招细致缜密 , 玩家想要通关势必要保持足够的警惕 。 游戏整体的美术也变得更细致了 , 背景动态变得更加丰富 。 新角色圣杯小姐的出现是DLC的一大亮点 , 早先很多玩家看到曝光内容的时候 , 还以为圣杯小姐只存在皮肤上的变化 。 但圣杯小姐较比初始的两个角色要特殊很多 , 比如冲刺便可完成格挡 , 并不用向茶杯头那样去找格挡时机;角色自带二段跳 , 可以完成更多初始角色不能完成的动作;下与冲刺同时按时还能够实现无敌翻滚 , 总而言之 , 有点全面提升的意思 。

在很多玩家眼中 , 圣杯小姐的出现是一种改变 , 只不过这种改变在部分玩家眼中是欣喜 , 还有一部分玩家极为反感 , 甚至认为圣杯小姐的出现打破了茶杯头固定的逻辑解法 。 笔者能够理解后者的想法 , 笔者在通关DLC时并未选择圣杯小姐 , 而是用初始角色通关 , 它并没有给我带来不适 。 这就表明 , DLC的Boss设计并没有过分向圣杯小姐倾斜 。 那么对整个游戏来说 , 圣杯小姐都像是站在全新的高度上 , 去俯瞰所有的设计 , 这就是为何一部分人认为新角色很突兀 , 因为它的出众弱化了很多Boss的难点设计 , 进而改变了游戏的固定逻辑 。 5年时间能够带来什么 , 至少在游戏领域 , 你能看到玩家的想法 。 态度和需求发生了翻天覆地 , 甚至是匪夷所思的变化 , 细分需求的出现让玩家对待游戏内容时变得更加苛刻 , 也自然会让制作人们想的更多 。 MDHR在创作这个DLC时 , 尤其是创作圣杯小姐时心态发生了怎样的改变;主创团队在面对玩家要求变高的时候 , 人物的变强是否是他们心态变化的一种体现 , 这些问题似乎没有个确切的答案 , 但有一点是是肯定的 , 那便是圣杯小姐的创作很累人 , 毕竟新角色带来了“数以万计的新动画帧”的重新创作 , 也让预计2019年推出的DLC延迟了三年 。

或许是有意为之 , 这个名为“最后一道美味”的DLC , 是《茶杯头》第一个 , 也是最后一个DLC 。 MDHR在DLC的媒体预览活动中重申 , DLC发布之后会继续往前走 , 为玩家们带去更多MDHR风格的全新的惊喜 , 为这个2010年开始制作 , 已经走过了12个年头的游戏画下休止符 。
可能当你打完DLC的最终Boss之后 , 世间也就再无《茶杯头》了 。

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