|崩坏3手游:可莉的优缺点解析
原神2.8版本的前瞻直播已经结束了 , 关于新版本的消息 , 基本已经被很多的内鬼爆料得差不多了 。咱们去看前瞻直播 , 也就是去确定一下爆料的消息罢了 。值得一提的是 , 这次新版本的up池 , 居然加入了一个1.2版本的老角色——可莉……这让新老玩家陷入了沉思 。
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那么 , 就有小伙伴来咨询拾柒 , 可莉这么可爱 , 还是个火C , 到底值不值得入手 。但另一方面呢 , 很多老玩家又不建议他抽可莉 , 因此非常的纠结 。就此 , 拾柒结合当前版本的游戏环境 , 来为大家分析一下可莉的机制和优缺点 。
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可莉机制简析
可莉是一名火元素法师角色 , 从理论上来说 , 只要在圣遗物成型的情况下 , 使用普攻 , 就能轻易打出成吨的伤害 。众所周知 , 原神里的法师、射手、单手剑的角色一直都是以倍率低著称 。就此 , 可莉想要打出高额的伤害 , 还得靠平A重击 。
可莉的元素战技【蹦蹦ZD】释放后 , 会在原地保留一段时间 , 随即就“蹦蹦蹦”的造成多段火元素伤害 , 有一说一伤害确实还是挺高的 。元素爆发【轰轰火花】可莉头上就会生成一个发射器 , 可以在10s内对敌人造成多段火元素伤害 。被动天赋1【砰砰礼物】 , 简单理解 , 就是提升元素战技和平A伤害 。被动天赋2【火花无限】帮助队伍恢复能量 。
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可莉优缺点解析
先说优点
要说优点 , 其一 , 就是她的可爱 , 真的是让人无法抵挡 。其二 , 可莉6命之前 , 都只能做站场输出来使用 。不过 , 联机的时候 , 可莉就可以做辅助 。值得一提的是 , 可莉的火伤 , 是“强火” , 同时 , 可莉的普攻、技能都能挂火 , 频率还特别高 , 联机做辅助位 , 可以配合水、冰元素角色 , 打出可观的元素反应伤害 。
其三 , 可莉的重击压制能力很强 , 即便是大体型怪物岩龙蜥 , 也能够一直压着打 。尤其是破盾能力 , 可以说是火C里数一数二的 。所以 , 咱们一定要清楚一个问题 , 可莉不是因为伤害低 , 而没有人玩 。而是一些她的一些设计“特性”在挑战深渊的时候 , 表现不是那么的好 。
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再说“特性”(缺点)
其一 , 可莉的强火特性 , 虽然说是可以做辅助 , 但是实际情况是 , 很难有角色能够压制住她的强火 。就连6命的“水神”行秋 , 如此高频的挂水角色 , 也压不住可莉的强火 , 更不用说2.7版本推出的夜兰了 。其二 , 就是可莉的输出手感 , 非常的拉胯 , 初次接触的话 , 会非常不习惯 。不过 , 这可以通过技巧优化 , 问题不大!
其三 , 深渊挑战必须要绑定一个盾辅 , 原因是腿短、抛物型输出偏于近战 , 且没有抗打断 , 容错率非常的低 。如果有个钟离的话 , 可以大大改善可莉的输出环境 。其四 , 可莉的培养成本极高 , 所有天赋都需要加点 , 并且阵容要求也很高 , 一般的玩家很难凑出适合可莉的“平民阵容” 。
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可莉究竟还行不行?
从伤害的角度来说 , 可莉是非常强的 。搭配上“毕业装备”四风原典 , 就能打出比较可观的伤害了 。同时 , 可莉还能够打出持续性的火元素伤害 , 全身技能的伤害都不低 , 站场能力 , 也是所有火C中最高的一个 。
之所以 , 现在很少人用了 , 其实还是手感 , 以及没有太多合适阵容的问题 。不过 , 从版本的角度来讲 , 可莉是个1.2版本的角色了 , 无论是伤害倍率 , 还是技能机制 , 可能都没有办法和未来的新角色相提并论了 。当然 , 要是未来能够出现一些适配可莉的角色的话 , 还是“未来可期”的 。
【|崩坏3手游:可莉的优缺点解析】
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最后总结
可莉强是强 , 但目前还没有特别适合可莉的角色出现 。有人说行秋不是吗?可是压不住她的强火 , 实战中有可能变成负提升 。如果 , 你是喜欢她的可爱 , 拾柒觉得可以入手一个 。当然 , 要是考虑强度和“保值率”的话 , 希望还是慎重一点 。毕竟“铁打的辅助 , 流水的C” 。
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