网易2022年第一款新端游,直接震住端游市场,连周姐都直呼牛X?


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这几年 , 想必喜欢端游的玩家们都能感觉到 , 这新端游数量是越来越少了 , 更别说是好玩的新端游了 , 更是难得一见 。
【网易2022年第一款新端游,直接震住端游市场,连周姐都直呼牛X?】根据《2021年中国游戏产业报告》来看 , 移动游戏占据国内游戏市场主流 , 总收入占比为76.06% , 客户端游戏占比19.83% 。

虽然端游只占到游戏市场的五分之一 , 但实际上这个成绩 , 已经是端游三年来难得一见的首度出现正增长 , 这很大原因 , 还要得益于网易去年推出的《永劫无间》 , 用五个月时间便达到了700万套 , 销售额达到惊人的14亿 , 创下国产端游的新纪录 。

网易有这么好的成绩 , 离不开它这几年一直都是手游端游一把抓 , 不仅在手游市场上不断有着拿得出手的二次元手游作品 , 在端游市场上也一直延续着一年推出一款精品端游的节奏 , 而且题材还各有特色 , 看得出网易也是下了一番功夫 。
而在2022年 , 在端游市场上不断尝到了甜头的网易也再接再厉 , 又推出了一款中世纪题材的新精品端游《泰亚史诗》 , 一开服服务器就被热情的玩家们多次挤爆 , 排队上千人不是问题 , 逼得官方多次追加新服务器 。
那么 , 《泰亚史诗》到底为什么能如此受到玩家欢迎呢?

  1. 史诗级别的真实国战大场面
众所周知 , 国战是一个人数越多越好玩的模式 , 因此不少游戏都喜欢大肆宣传自家游戏是“热血国战”“千人同屏” , 但是一到真实的“激情四射”的国战时 , 玩家就会发现 , 这游戏中来来回回就那么几十上百人在疯狂拉扯 , 哪来的什么热血和大场面?
而《泰亚史诗》一开始就瞄准了端游市场 , 一玩就玩了个大的 , 用史诗级别的万人国战大场面 , 一下子就震住了端游用户 。 为了搞起这个万人国战 , 《泰亚史诗》还特地扩容过一次服务器 , 就为了让玩家能更好加入万人同屏的高燃战场 。

凭啥说《泰亚史诗》才是真实的万人国战?这事儿可不是胡说 , 其实有不少网友都见证过 。 不久前斗鱼一姐周淑怡 , 就跑到《泰亚史诗》当了次福利大使 , 那天的国战 , 密密麻麻的满屏都是人 , 在直播间的不少人都见证了那场激动人心的真实万人国战 , 绝对是史诗级别的打架大场面(虽然是周姐被打) 。

而实际上 , 这样的大场面 , 在《泰亚史诗》国战活动中经常发生 , 在《泰亚史诗》之前开的一个服务器 , 全服进入万人的成就在开服仅仅只2个小时就达成了 , 而在当天晚上8点 , 离开服仅仅6个小时就开启了全服第一次国战 , 参战的公会多达三十多个 , 总人数超过千人!
而身处在这万人国战之中 , 每个家族的指挥都在激情澎湃的呐喊 , 让大家为了同一个目标而冲锋陷阵 , 想办法在这万人混战之中杀出一条血路 。 而这种紧张激昂的氛围让每个玩家都沉浸其中 。

二、小数值拉近玩家之间距离
《泰亚史诗》还有一个特别的地方则在于他的小数值设定 。
《泰亚史诗》的六维基础属性非常小 , 全部加起来才能够破百 , 每一次升级也就个位数的变动 , 但是也是因为小数值设定 , 同等级玩家之间 , 每个人的战力情况其实差距不会太大, 装备所带来的提升也很有限 。

这个设定明显让《泰亚史诗》比市面上许多网游高明了不少 。 现在不少网游每上一个新版本 , 就数值膨胀一波 , 然后就要废装备一波 , 而《泰亚史诗》不管怎么更新版本 , 因为都遵循这个小数值设定 , 所以不会存在数值不断膨胀的弊端 , 对平民玩家十分友好 。

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