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文|智能相对论
作者| 青月
拥抱移动互联网产业的进化与变革 , 岳麓峰会走过九载光阴 。
到了今年 , 首个元宇宙专场开设 , 我们也得以在现场目睹中国元宇宙的未来 。 产、学、研领袖悉数到场 , 畅所欲言 , 话语间道出一个核心:属于中国的元宇宙 , 要从一个概念全面“进化”到产业落地 。
万博新经济研究院院长、元宇宙三十人论坛学术与技术委员会副主席滕泰博士 , 讲到“企业方从研发创意、体验、场景、流量、商业模式创新等层面 , 做软价值的创造者 , 可突破瓶颈 , 奔向更广阔的天空” 。
万兴科技董事长吴太兵点出:“一部互联网的发展史就是创意内容生态的演进史 , 也是创作者经济的进化史!元宇宙将开启人类前所未有的创造力时代 , 创作者经济生态也将加速升级和跃迁 , 以创作者为中心的内容创作服务产业链将飞速发展” 。
【元宇宙中国江湖进化录】
在大咖们的视角里 , 元宇宙是一个多方协同、全面融合的大生态 。 这就意味着 , 元宇宙“进化”背后 , 必然会是多个前沿技术和细分产业集中“进化”的结果 。
只是当下 , 还需要明确每个玩家的角色和分工 , 通过他们的落地实践和产业布局 , 来展开对元宇宙“进化”的无限遐想 。 我们不妨先大胆找出代表玩家 , 分门别类:
按照门派绝学由外向内细分 , 将元宇宙中国江湖分成以字节跳动为代表的“崆峒派”;以腾讯为代表的“华山派”;以百度为代表的“武当派”;以万兴科技为代表的“少林派” 。
接下来 , 本文将为你盘点元宇宙中国“江湖”中的这几大派系 。
“崆峒派” , 进阶「奇兵」才能制霸元宇宙江湖
崆峒派 , 善使奇兵 , 讲究出奇制胜 。 元宇宙江湖中 , 字节跳动是重要代表 , 对元宇宙的“崆峒派”来说 , VR、AR设备 , 就是他们的“武器” 。
扎克伯格曾说过 , 元宇宙未来将融合游戏、工作、社交、教育、健身等等 , VR也将被纳入到元宇宙通用计算平台中 , 就像如今的智能手机/笔记本电脑 。 苹果CEO库克甚至认为 , 元宇宙的本质就是增强现实 。
智研咨询预测 , 全球VR头显出货量2024年有望达到2631万台 。 IDC的数据则表明 , 2021年中国VR出货量为138万台 。 再加上 , 业界普遍认为XR可能成为元宇宙的入口 , 并且无论元宇宙是否能最终落地 , 对中国头部互联网大厂来说 , VR/AR/XR设备还能结合自身已有的业务 , 做出新的创新 , 怎么看都不是一个赔本的买卖 。
所以 , 不同于在游戏、社交上谨慎的动作 , 很多国内的大厂从一开始就重金押注VR/AR这类设备 , 试图抢占连接现实世界与元宇宙的重要桥梁 。
去年 , 字节跳动收购了国产VR设备公司Pico , 据传价格达到了90亿元以上 。 今年4月 , Pico发布了新一代消费级头显Pico Neo 3 Link , 开始在亚洲、日本、韩国等多个国家开始售卖 , 为医疗、娱乐、培训等多个领域的客户提供整体的解决方案 。
但需要注意和思考的是 , 元宇宙的内容生态还没有搭建好 , 这就意味着元宇宙江湖里的“崆峒派”虽有“奇兵” , 但并不够锋利 。
幸运的是 , 在Pico加入手握TikTok、抖音“杀手锏”的字节跳动之后 , 不仅拥有了更为庞大的内容资源和资金优势 , 在内容生态上也具备了更多的创新能力 。
随着二者之间资源融合的逐步加强 , 作为元宇宙江湖中的“崆峒派” , 字节跳动的“奇兵”也随之进化 , 拥有更强的“杀伤力” 。
“华山派” , 以「元宇宙游戏」剑指高阶武学
华山派在武林中 , 声名显赫 , 最为精妙的就是它的剑术 , 虽然和“崆峒派”一样善使武器 , 但华山派的剑术只有在内力心法的辅助下 , 才能发挥最大的效果 。
在“元宇宙江湖”里 , 选择“游戏”的这一派系也是这样 , 虽然多元布局 , 但在游戏领域已经积累了一定的话语权 , 所以选择从优势领域切入元宇宙 , 也是顺理成章的结果 。