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跨甲和跨专精的装备竞争巨龙时代的团本 , 跨甲竞争装备将成为过去式 。 如果BOSS掉落的装备是玩家的职业专精无法穿戴的装备 , 那么将无法参与需求竞争 , 比如战士无法需求布甲装备 。
这意味着BOSS掉落了一件布甲 , 那团队里面的布甲职业才会有装备竞争的窗口出现 , 战士和DK这类的板甲职业 , 将不会有参与装备竞争的资格 , 甚至连贪婪的选择都不会有 。
而可以穿戴的装备竞争 , 也有竞争资格的优先级排序 , 玩家在进本的时候可以获得主专精和次专精拾取的选择 。
当掉落的装备有竞争资格 , 资格排序将是:主专精>次专精>贪婪 , 比如BOSS掉落了盾牌 , 惩戒骑的次专精拾取设置的是防骑 , 就无法从主专精是防骑的玩家手中抢到盾牌 , 除非防骑玩家对盾牌选择了贪婪 , 那么次专精为防骑的惩戒骑才会有可能竞争到盾牌 。
另一个场景就是切专精参与特定的BOSS战斗 , 有些情况是在某个BOSS需要玩家为了团队做出临时的专精改变 。 比如需要惩戒骑切成奶骑来参与战斗 , 而该BOSS又会掉落惩戒骑的BIS , 那么临时切成奶骑的玩家依然会按照之前设定的主专精为惩戒骑的资格来参与ROLL点 , 而不会因为切专精失去惩戒骑的BIS装备竞争资格 。
【魔兽世界:“全需骑”落幕,团队拾取限制增加,降低跨专精优先级】
装备等级的竞争条件如果一个BOSS同时掉落两件相同的装备 , 玩家可以同时对这两件装备选择需求 , 但只要获得其中一件 , 那么另一件装备的竞争资格将会直接取消 , 根本不会出现ROLL到两件相同装备的情况出现 。
而且已经穿戴的装备在等级上和所掉落的装备相同或者高于掉落 , 那么该玩家将不会得到装备的竞争权 , 除非掉落的装备有额外属性或者宝石插槽 , 这些会被系统认定为能给角色带来提升 。
只要竞争到装备 , 这些装备都可以自由交易 , 不再有什么装备等级限制 。 当前设定是交易的装备必须低于所穿戴的装备等级 , 到了巨龙时代 , 即使是高于穿戴的装等 , 这些装备都可以交易给其他玩家 。
但没有拾取资格的玩家不会得到交易资格 , 比如击败了BOSS , 换团又击败一次 , 那么该玩家非但没有装备ROLL点资格 , 而且其他拾取到装备的玩家也不可以把装备交易给该玩家 。
总之 , 虽然不少玩家不喜欢团队拾取机制 , 但暴雪也正在努力优化团队拾取的机制 , 像“全需骑”这类的情况 , 在10.0版本应该不会出现 。 只是没有装等限制的自由交易 , 变得更加强调社交了 , 亲友团帮ROLL会变得更加普遍 , 但这对进度团有较大的帮助 。
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