《连环清道夫》:想成为清道夫吗?让子弹再飞一会( 二 )



伊琳作为一名黑客 , 则可以通过入侵系统 , 来控制照明、广播等设备 , 为自己的行动创造条件 , 颇有几分《看门狗》的既视感 。 同时伊琳也是唯一一个不能扛起尸体 , 只能慢慢拖动的清道夫 , 这样的细节在加强了主角团间区分度的同时 , 也非常符合人物的设定 。
四位职业清道夫在能力上的多样性 , 为玩家们提供了较为丰富的操作空间 , 也是本作乐趣的重要来源 。
仍然满满的槽点
除了上述方面之外 , 《连环清道夫》存在的问题也是显而易见的 , 其中敌人呆板的行为模式和游戏不可避免的高重复度成为了对游戏体验影响最为明显的两个点 。
警戒条在带有潜行玩法的游戏中是一个非常常见的设定 。 较为“聪明”的敌人会随着警戒条的高低做出不同反应的举动 。
而在《连环清道夫》中 , 虽然也有警戒条的设定 , 但是敌人的行动是固定且刻板的 。 不论警戒条的高低 , 警察都只会不紧不慢的朝你走来 , 只要玩家在被发现的前一秒隐藏视野或者脱离范围 , 就会马上消除敌人的警惕 。

而在未被发现时 , 警察的巡逻路线包括时间间隔都是完全固定的 , 即使在路上发现了被挪动的尸体和被擦除的血迹 , 也只会原地停留一会表示疑惑后无动于衷的走开 。 过高的包容度或许是制作者为了游戏的难度而做出的让步 , 也有可能只是单纯敷衍的结果 , 不论是哪种可能 , 都让《连环清道夫》在游戏体验上打了折扣 , 也让玩家在游玩的过程当中更容易感到重复 。
此外 , 游戏在基础设定上的一些逻辑也是槽点满满 。
比如在没有进入游戏以前 , 我想当然的以为清道夫的工作应该是在没有警察的情况下将案发现场收拾的无懈可击;然而在进入关卡之后 , 我顿时满脸黑人问号 。 满地的血液物证尸体就这么摆在警察眼前 , 这还抹除个毛!

结果警察也不采集 , 硬是要把微信步数刷满给主角机会清理完现场再溜走 。 好家伙 , 卧龙凤雏就是你们吧?
其次主角可以通过扔出手中的大件物证甚至尸体残肢将警察击晕 , 但是无法将警察击杀(部分关卡可以将晕倒的警察锁到柜子里 , 但是一个柜子只能塞一个) 。 于是你就只能眼睁睁的看着晕倒的警察醒来 , 然后掏出警棍或者手枪对你穷追不舍 。
我当时的内心独白就是:
大哥 , 我是杀人犯啊!我都把人碎尸了 , 还差再多杀几个警察???
类似强行增加难度的设定都让我略感无语 , 每一关的游戏时间可能因此而变长了 , 但游戏体验并没有变好 。
总结
DrawDistance用《连环清道夫》向我们展示了一些不错的玩法和创意 , 对于大部分玩家来说 , 前几个小时的初体验是能让人眼前一亮的 , 但是种种不足使得游戏后继无力 , 也让定价显得并没有那么值得 。
【《连环清道夫》:想成为清道夫吗?让子弹再飞一会】综上所述 , 在你急切的想要去扮演清道夫之前 , 不如让子弹再飞一会?

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