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星游鉴赏社:胡子
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序章
1999年 , 纽约 , 跨年夜 。
夜幕像张无情的血盆大口 , 在黑暗中将整个城市慢慢咽下 , 只剩几点昏黄的灯光在空旷的街道上摇曳着做临死前的挣扎 。
一幢别墅前水泥地面发出的和轮胎的摩擦声打破了这份鬼魅阴森的静谧 , 随着后备箱盖慢慢升起 , 一具尸体带着背后的一片猩红 。
屋内是和外面截然不同的温暖明亮 , 尸体刚被搬到了地下室 , 散落的血迹和污渍也已经被清理的一干二净 。 鲍勃、赫尔、勒蒂和伊琳熟练的做完这一切 , 像没事人般聚集到了火炉旁 , 从这具尸体开始 , 谈起了他们过往的故事 。
勒蒂擅长跑酷、伊琳是一名黑客、赫尔是个疯狂的电锯杀人魔、鲍勃是个虔诚的天主教徒 , 在迥异的身份背后 , 他们都有一个共同的名字——清道夫 。
游戏简介
《连环清道夫》是由DrawDistance工作室制作 , 505Games于近期刚刚发布的一款游戏 。
本作以大章节加小关卡的形式呈现 , 玩家将在不同的场景地点 , 分饰四个职业清道夫 , 用尽一切手段边与警察周旋的同时边打扫犯罪现场 , 清除一切蛛丝马迹后逃离现场 。
当潜行成为唯一选择
带有潜行玩法的游戏并不少见 , 但只有潜行的游戏着实不多 , 而《连环清道夫》恰恰是其中之一 。 这样的做法带来的后果是显而易见的 , 任何游戏一旦将玩法只局限在某一狭小的框架内 , 都需要过硬的质量来支撑起游戏的可玩性 , 对于开发商来说 , 这是一个不小的挑战 。
比如大部分模拟器游戏 , 将现实中的职业或是行为动作映射到游戏当中 , 以此来作为游戏的全部玩法;这或许会招来部分想在现实中尝试却苦于缺乏渠道的玩家的青睐 , 但对于大部分其它玩家而言 , 势必也会仅因题材而无感 。
图片描述:各式各样的模拟器游戏
因此 , DrawDistance的做法可谓是非常需要勇气的 , 要知道《连环清道夫》并不是他们的处女座 。 在此之前 , 他们已经开发制作了《连环清洁工》、《Ritual:CrownofHorns》等作品 , 这些游戏和《连环清道夫》在画面、玩法、题材等方面或多或少都有着相似之处 , 但无一例外都销量惨淡 。
图片描述:前作《连环清洁工》少人问津
因此 , 该怎样在《连环清道夫》上做出一些乐观的改变 , 如何在使玩法广度变小的前提下增加深度 , 使得可玩性不降反增 , 这是开发者应该重点考虑的问题 。
那么DrawDistance在这方面做的究竟如何呢?
首先本作采用了等角视角来呈现所有的犯罪场景 , 这样的设计在诸如《影子战术》、《赏金猎人3》等一些较为经典的即时战术类潜行游戏中都可以见到;在半俯视的画面下 , 你既可以较为清楚的掌握敌人、物品的分布情况 , 同时和纯粹的俯视相比 , 也可以对地形、障碍物等有一个更为直观的了解 。
且由于游戏的画风本身就属于较浓墨重彩的类型 , 所以为了防止散落在地上的血迹和物证等不够清晰 , 只要按下alt键就可以进入到“子弹时间”当中 , 任务的目标也会呈高亮显示 , 对于静态视力为零的FPS玩家来说 , 属实是个福音了 。
其次 , 四名职业清道夫每个人都有属于自己的专属技能 , 因此在行动风格方面也是迥然不同 。
比如鲍勃可以在血迹上无声快速滑行 , 利用这一特点 , 我们可以先利用血迹迅速搬运物证和尸体 , 最后再将血迹慢慢抹除 。
勒蒂擅长跑酷 , 可以非常灵活的翻越各种障碍 , 因此只要规划记忆好路线 , 即使被警察发现了也可以大摇大摆的利用障碍物将他们摆脱 。 在空地上 , 勒蒂还可以按下F绘制嘲讽性拉满的喷涂 , 以此来吸引警方的注意 , 为自己行动创造空间 。
赫尔是一个丧心病狂的电锯杀人魔 , 也是四个人中最疯狂的一位 , 利用手中的电锯 , 他不仅可以锯开指定位置的障碍物 , 甚至可以将完整的尸体肢解 , 这个过程一旦被警察目击 , 警察还会直接被吓晕过去 , 十分有趣 。
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