元宇宙里逼真的虚拟人物,会加剧容貌焦虑吗?( 二 )


他们招募了 18 名年龄在 18 到 21 岁之间的女性 , 她们都自认为自己有一些身体形象问题 , 但没有接受过任何医疗或医美服务 。
这些女性被分为两组 。 一组先是参加了一个“积极对待身体计划” , 然后被要求创建一个看起来完全像自己的虚拟化身 。 另一组则只参加了“积极对待身体计划” 。
研究结果表明 , 女性从第三人称的角度来看待自己有多么困难 。 一位女士说:“我不喜欢我的虚拟化身的样子 。 我只是不觉得我是这样的……这让我感觉有点难为情 , 自我感觉很差 。 ”
“积极对待身体计划”让她们短暂地提升了自尊 , 但一旦她们看到自己的虚拟化身 , 提升的自尊便荡然无存 。
这对元宇宙来说并不是个好兆头 , 因为虚拟化身很可能是我们在元宇宙中交流和互动的主要载体 。
西澳大学的法律研究员诺埃尔·马丁(Noelle Martin) , 也是即将发表的一篇关于 Meta 元宇宙的论文的合著者 , 她也提出了类似的担忧 。
“如果人们能够定制他们的 3D 超现实虚拟化身 , 或者改变、过滤、操纵他们的数字身份 , 就很可能会引发躯体变形障碍、自拍变形障碍和饮食失调……尤其是对年轻女孩来说 , 因为虚拟化身会产生‘不现实和无法达到’的美丽标准 , ”诺埃尔表示 。
这种恐惧并非毫无根据 。 Meta 的一项被压制的内部研究显示 , Instagram 对少女的自我形象认知有负面影响 , 更容易出现躯体变形障碍 。
但在元宇宙中 , 在许多情况下 , 虚拟化身将是展示自己的主要方式 , 脆弱的人可能会感到更大的压力来调整他们的外表 。
马丁认为 , 元宇宙中可定制的化身也可能被用来“煽动种族不公正和不平等” 。
Meta 发言人埃洛伊丝·昆塔尼拉(Eloise Quintanilla)表示 , 该公司已经意识到了潜在的问题:“我们会问自己一些重要的问题 , 比如进行多少调整才能确保虚拟化身是一种积极和安全的体验 。 ”
微软最近也宣布了自己的元宇宙计划 , 它也一直在研究虚拟化身的使用 , 尽管它的研究主要集中在会议等工作场合中 。
儿童元宇宙虚拟化身的前景引发了一系列法律和伦理问题 。 Roblox 是一个非常成功的游戏平台 , 其主要市场是儿童 , 长期以来它一直将虚拟化身作为玩家之间互动的主要手段 。
最近 , 该公司宣布了自己的元宇宙计划 。 其 CEO 兼创始人大卫·巴斯祖基(David Baszucki)宣称 , Roblox 元宇宙将是一个“你可以成为你想成为的人”的地方 。
到目前为止 , Roblox 的虚拟化身一直很有趣 , 但巴斯祖基表示 , 公司正在追求完全可定制的化身:“任何身体、脸型、头发、衣服、动作、面部追踪……都整合在一起 。 我们有预感 , 如果我们做对 , 我们将看到爆表的创造力 , 不仅是对我们的创造者而言 , 还有我们的用户 。 ”
总而言之 , 虚拟化身代表了我们希望被看到的样子 。 然而如果有什么地方出现差错(这几乎是不可避免的) , 没人知道可能会发生什么 。
所以使用这项技术好似如履薄冰 , 既要足够真实 , 符合人们的身份 , 又不能威胁虚拟化身背后的人类的心理健康 。
我们无法阻止元宇宙的发展 , 所以我们应该明智地做好准备 。 如果说 Meta 的内部报告说明了什么问题的话 , 那就是社交媒体公司很清楚他们的技术对健康的影响 , 但政府和社会安全保护网在保护最脆弱的群体方面落后了 。
柯比理解一些人可能会因虚拟化身而对自己的外貌更加焦虑 , 但他认为 , 能够在虚拟世界中看到自己的力量是难以形容的 。
他说:“对我来说 , 看到自己被准确地表达出来代表着一种喜悦 , 这意味着我不是唯一一个相信我的形象是真实存在的人 , ”他说 。 “这意味着开发团队也看到了我作为一个男人存在的可能性 。 ”

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