元宇宙里逼真的虚拟人物,会加剧容貌焦虑吗?


元宇宙里逼真的虚拟人物,会加剧容貌焦虑吗?


在 Meta 的元宇宙愿景中 , 我们都将以数字世界和物理世界相融合的方式互动 。 我们自己的数字体也会吃东西、说话、约会、购物等等 。
Meta 创始人马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在演讲时使用了一个卡通形象 , 做出了潜水或主持会议等动作 。
但扎克伯格最终希望元宇宙包括栩栩如生的虚拟化身(avatar) , 其外貌特征将更加现实 , 并且将以数字体的形式 , 参与我们在现实世界中做的许多相同的活动 。
扎克伯格曾在 Meta 品牌重塑大会上表示:“我们的目标是拥有现实和程式化的虚拟化身 , 创造一种深刻的感觉 , 让人们彼此互联 。 ”
【元宇宙里逼真的虚拟人物,会加剧容貌焦虑吗?】
(来源:DANIEL ZENDER)如果虚拟化身真有一天会到来 , 那么我们将需要面对一些棘手的问题 , 比如我们如何向他人展示自己?无论好坏 , 这些虚拟版本的我们会如何改变我们对自己身体和外貌的感觉?
当然 , 虚拟化身并不是一个新概念 。 游戏玩家们已经使用它们几十年了:从超级马里奥中的像素化、四四方方的生物 , 进化到了如今许多 3A 大作中的超现实形式 , 可以和一个活的、会呼吸的人类一样行动 。
但是 , 当这些虚拟化身走出特定的游戏框架 , 成为代表我们自身的角色 , 它们的使用方式将变得更加复杂 。
用手柄控制马里奥在游戏里闯关是一回事 , 创造一个代表能你自己的虚拟化身则是另一回事 。
元宇宙里面的虚拟化身 , 参与的事情可能比在游戏里寻找宝藏风险更高 。 在采访或会议中 , 这种自我代表可能会发挥更大、更重要的作用 。
对一些人来说 , 反映出自己是谁的虚拟化身是对自己强有力的认可 , 但创造一个虚拟化身可能相当困难 。
游戏玩家柯比·克兰(Kirby Crane)最近进行了一个实验 , 他试图做一件简单的事情:在 10 个不同的电子游戏中制作看起来像他的化身 。
“我的目标是探索当前的角色形象广度 , 看看我是否能准确地描绘自己 , ” 柯比说 。 他称自己是一个“肥胖、同性恋、尚未实施医疗手术的变性人” 。
有些游戏允许他设定一个丰满的身体 , 但奇怪的是 , 如果他让角色变得过胖 , 他的模型就会从衣服里跳出来 。
其他游戏不允许男性虚拟化身拥有过于显著的乳房 , 柯比认为这让他感到孤立 , 因为它表明成为虚拟男性的唯一方法就是要呈现男性特征 。
尝试一圈 , 柯比认为没有一个化身能代表自己——他并不感到惊讶 。 他说:“我不需要不相干的游戏开发者的认同 , 只是看到默认的人物形象和参数让我心凉 。 ”
柯比的实验并不科学 , 也没有任何迹象表明元宇宙将如何运作 。 但它让我们得以窥见为什么元宇宙中的化身会对人们在现实世界中的感受和生活产生深远的影响 。
让问题更加复杂的是 , Meta 宣布了 Codec Avatars 项目 , 这是 Facebook VR/AR 研究部门现实实验室(Reality Labs)的一个项目 , 正在致力于制作逼真的虚拟化身 。
扎克伯格强调了该部门在让虚拟化身看起来更类似人类方面取得的一些进展 , 比如更清楚的情感 , 更高质量的头发和皮肤渲染 。
“你并不总是想让虚拟化身看起来和你自己一模一样 , ”他说 , “这就是为什么人们剃胡子、打扮、弄发型、化妆或纹身 , 当然 , 你可以在元宇宙里做所有这些 , 甚至更多 。 ”
这种“超个性化”的特性理论上可以让虚拟形象现实地描绘数百万人的生活经历 , 但像柯比这样的人已经发现了这种技术的局限性 。
但人们也可能会做相反的事情 , 创造出理想化的 , 甚至是有种病态美的化身:展示和卡戴珊一样的身材 , 雪白的皮肤 , 融入种族主义的刻板印象 , 通过彻底改变特征来“洗白”他们的文化 。
换句话说 , 如果你所展示的虚拟化身不是你自己 , 会发生什么呢?这很重要吗?
科罗拉多州立大学的詹妮弗·奥格尔(Jennifer Ogle)和首尔国立大学的 Juyeon Park 进行了一项小型研究 , 可能会揭示虚拟化身是如何影响身体形象的 , 甚至加重躯体变形障碍(body dysmorphia)等心理问题 。 (注:根据妙佑医疗国际解释 , 躯体变形障碍是一种心理健康障碍 , 患者无法停止臆想自己的外表存在一种或多种自认为的缺陷或缺点之处 , 虽然只是轻微或者他人看不到的缺点 。 )

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