对于智能营销行业来说 , 这同样是一种颠覆 。 这也是 , 天下秀、蓝标 , 等行业公司都在做元宇宙的根本原因 。
不过 , 营销行业其实不必太过焦虑 , 毕竟当前元宇宙行业中 , C端还没有形成规模化 , 距离元宇宙成为智能营销的主场 , 还有一些最基本的工作要完成 , 元宇宙离真正成为成熟产业离成熟还有很长的距离 。
智能营销最底层的商业逻辑中 , 第一步就是搭建流量网 。
微信、QQ、B站、抖音 , 这些基础的内容平台完成了流量的规模化 , 所以红人经济才有了流量土壤 , 智能营销才能有平台基础 。 当数字化的”人货场“有了规模化的流量 , 并且流量获取成本很低 , 营销的生意才有利可图 。
构建元宇宙的第一步 , 是构建基于虚拟现实与真实世界的社交关系网 。 为什么微软要收购动视暴雪 , 表面是为了游戏业务 , 实际上目的在于布局构建元宇宙的社交关系网 , 因为游戏是最接近元宇宙形态的产品 , 也凝聚着社交关系网 。
为什么大家都看好游戏公司 , 特别是做开放世界的游戏公司?因为在最接近元宇宙形态的商业中 , 游戏的流量效应是最强的 , 也是最容易变现的 。
毕竟有了内容 , 社交 , 也就有了流量 。 而内容与社交 , 是游戏的两大内核 。
第二 , 成熟的技术网 。元宇宙营销真正到来 , 离不开基于新技术的基础架构网 。
电商的普及以及智能营销的兴起有个最基本的前提 , 通讯成本的下降以及个人智能硬件设备的普及 。
摆在元宇宙面前的最大的问题其实就是设备普及的问题 。 元宇宙的价值核心 , 在于全新的虚拟现实交互体验 , 这种体验依赖于高性能计算设备的普及 。
目前 , 高性能的终端图形计算价格较高 , 依旧无法做到像智能手机那样普及 , 而基于现有终端的元宇宙体验较差 , 其实并不能带动C端流量 。
另外一个是软件网络 。 5G的普及以及商业化已经在进行了 , 但显然还满足不了移动终端大量3D图形讯号的低延迟传输 。 毕竟 , 只有当技术网成熟之后 , 以元宇宙营销为基础的人货流通体系 , 才能搭建起来 。
第三 , 搭建一张商业价值网 。元宇宙不是从1到N的去完善一个行业 , 而是从0到1的打造一个行业 。 其中最难的在于搭建一张新的商业价值网 。
最开始的互联网行业 , 除了搜索的商业化变现路径比较清晰之外 , 阿里做电商 , 腾讯做社交 , 一开始其实并不知道怎么变现 , 并没有特别完整的搭建起商业价值网 , 而是在后来的不断探索中 , 逐渐完成的 。
元宇宙也是如此 。 不像移动互联网的快节奏 , 元宇宙行业是一个”慢“行业 , 对于智能营销领域的玩家们来说 , 其实更多需要去适应”慢“的节奏 。 比如 , 无论是数字人还是数字资产、数字藏品 , 可以看到元宇宙玩家们试图去搭建起这个全新商业价值网 。 但基础架构尚未完善 , 元宇宙商业的价值路径其实并不清晰 。 因此 , 盲目炒作概念 , 其实并不是一个理智的选择 , 倒还不如”慢下来“ , 踏踏实实搞硬件、软件、搞技术 , 真正找到自己的核心竞争力 , 为未来真正的爆发积蓄能量 。