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很多玩家为了拥有更好的游戏体验 , 都会选择氪金 , 可以说游戏发展到现在 , 氪金已经是一件司空见惯的事情了 。 因为在很多人的意识里 , 都会认为自己的游戏账号就是属于自己所有 , 所以才会在游戏上投入大量的时间、金钱还有努力 。 然而这两天鹅厂起诉淘手游的的庭审结果出来了 , 作为南山必胜客的鹅厂再一次化身为重庆必胜客 , 又双叒叕的胜诉了 , 被迫刷新了玩家们对自己游戏账号的所有权的认知 。
鹅厂认为淘手游为鹅厂游戏玩家提供了账号和金币交易服务 , 侵犯了自己的财产 , 所以将之告上法庭 。 这场庭审看似是鹅厂和淘手游之间的battle实际上也是一场关于玩家的庭审 , 为什么这么说呢?我们来看看鹅厂的主张:
根据腾讯用户协议 , 明确禁止游戏账号、游戏币交易 , 游戏币享有使用权 , 所有权归腾讯所有 。
玩家的游戏账号归腾讯所有 , 如果被盗号 , 玩家需要负责 。
第三、关于游戏停服 , 腾讯律师这样说:打游戏就像是看电影 , 充值了就不能退还 , 更不能卖掉 。
关于腾讯的主张 , 恕不能苟同 , 要按腾讯的说法 , 玩家们自己花钱充值的点券 , 辛苦搬砖赚来的金币 , 还有花费几年心血打造出来的账号 , 不就全部失去价值了吗?在腾讯看来 , 这些东西只是一串串数据而已 。 但是 , 玩家在游戏里的虚拟财产真的只是数据而已吗?从腾讯起诉淘手游的宣判结果我们就能预测出来 , 或许以后玩家们在游戏里的虚拟财产真的只能沦为一堆数据了 , 因为腾讯胜诉了 。
虚拟财产的归属权和支配权到底属于谁?
关于虚拟财产的归属权和支配权问题 , 玩家们普遍认为应该归自己所有 , 因为自己确实是真真正正的往游戏里投了金砖白银的了 , 这点不能作假 。 而腾讯则认为玩家们花钱买的只是服务 , 游戏里的数据依然是腾讯所有 , 不能私自交易 。
虽然淘手游的败诉有点打击士气 , 但是联系到前段时间腾讯在南山法院败诉被执行标的25元的事情 , 玩家们的诉求可能还会有转机 。
腾讯败诉的案子是有关微信账号的支配权的问题 。 起因就是吴某在2018年 , 于微信朋友圈分享了支付宝新人邀请二维码 , 就被腾讯进行了封号处罚 , 然后吴某就将腾讯告上法庭 。
前段时间 , 案件受理结果终于出来了 , 号称“南山不败”的腾讯居然败诉了 。 18年封号拖到21年才解封 , 虽然对于吴某来说 , 微信号已经没什么意义了 , 但是这次判决让虚拟财产归属权进一步明确了 , 这绝对是一件很有意义的事情 。
虽然正义迟到了 , 但它终究还是正义 。 所以玩家们还是可以期待一下自己游戏账号的所有权最终还是在自己手上 。
腾讯一家独大对玩家和市场的影响?
腾讯起诉淘手游、DD373等第三方交易平台的本质 , 其实是一个垄断问题 , 腾讯就是想拥有绝对的话语权 。 比如所有的协议包装全部由腾讯解释 , 这在无形中就剥夺了玩家对自身价值所得的支配权 , 但是腾讯还美其名曰对玩家好 , 对市场有益 , 其意图路人皆知 。
最新数据表明 , 腾讯在中国网络游戏行业的市场占有率已经超过40% , 等于国内的网游一半的“肉”都给你鹅厂吃了 , 这还不满足 , 还要将手伸向所有游戏第三方交易平台 , 美其名曰:为了游戏平衡 。
腾讯主张禁止游戏账号、游戏币的交易 , 说为了游戏平衡 , 然而转头却通过QQ和微信 , 对自己参股的某东、某夕夕、某转转上的游戏账号交易进行引流扶持 , 难道这些主张只是针对非腾讯方的第三方平台吗?这种双标行为不仅有失大厂风范 , 更重要的是危害市场公平竞争 。
【游戏不再属于玩家而是属于“资本”,鹅厂游戏不再允许交易?】作为国内标杆级的大厂 , 鹅厂一直以来都让人觉得有失风度 。 就社交软件这块 , 你已经做到国内无敌手 , 而游戏这块也无人敢与你争锋 , 你口口声声说为了游戏平衡却干着如此明显的双标行为 , 真的是让玩家没办法挺你 。 反垄断一直都是国家倡导的、坚持执行的政策 , 作为一名普通的游戏玩家 , 希望我们游戏圈的环境能越来越好 , 如果玩家权益得不到合理的保护 , 我觉得就算是参天大树也必然会有倒塌的那天 。
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