元宇宙厂商,你有一封消费者来信待查收!


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嗨 , 元宇宙好奇家们 , 2023开始啦!距离元宇宙元年 , 我们走完两年期 , 并开始第三个年头 。 岁末年初时 , 刚刚成立不久的《元宇宙日爆》好奇心爆棚:这两年 , 涉及元宇宙的技术和应用到底有没有触达消费者?网友们是怎么理解元宇宙的?
为了寻找答案 , 我们在社群和社交网络中尝试着发了三个问题:2022年 , 你体验过的最吸引你的元宇宙类应用是什么?2023年 , 你最期待的元宇宙产品是什么?未来 , 你想在你理想中的元宇宙实现哪些体验?
原本 , 我们对“接收到回声”不敢报有太多期待 , 毕竟“元宇宙”还没有形成广泛共识 , 目前出现的产品、应用还不够丰富 , 主流大众可能对它该有的模样还很模糊 。
结果 , 不出意外地出现意外了 , 我们收到了上百条回答 , 其中不乏新奇的体验、具体的期待 , 尤其是用户们丰富的想象 。 我们也从中发现 , 元宇宙尽管早期 , 但的确存在潜在的消费市场和应用场景 , 而目前能给用户留下印象的产品确实不多 , 待挖掘的空间反而足够大 。

我们决定将有意思的答案释放出来 , 希望有志于此的企业公司、技术服务商和产品建设者们 , 既不用自我设限也不要闭门造车 , 耐心倾听来自用户的声音 , 围绕真正的需求打造出变革生活方式的“未来之城” 。


记忆&体验

2022年 , 你体验过的、最吸引你的元宇宙类应用是什么?
@无知者无畏
“AI创作内容”吸引了我 , 特别是ChatGPT , 它与人类互动创作成果 。 VR还稍欠火候;如果没有数字确权获得数字世界的资产 , 那XR仍然是设备 , 是特殊的输出、输入设备而不是“宇宙” , 因为无法建立底层价值链无法互通 , 也就无法激励人 , 从而服务用户 , 更谈不上付费 。 相反 , GameFi世界加上VR或许可以帮助游戏行业率先进入元宇宙 。
@网格尔
我体验过最有趣的元宇宙应用是采用AIGC技术的虚拟人度晓晓 , “她”写作高考作文 , 在不到1分钟的时间完成了40多篇文章 , 获得专家打了48分的成绩 , 击败了75%的考生 , 简直是给孩子辅导高考作文的神器 。

2022年给网友留下印象的元宇宙类产品/应用@Nominee
我觉得最有趣的产品是Stable Diffusion , 可以生成可以媲美专业画师的作品 , 生成图片的效率也从年初的数小时到现在的几分钟甚至数十秒 。
@MAGi
Pico是我体验感最好的VR设备之一 , 成本也是最低的 。 它背靠头条大厂 , 将来推广的潜力很大 。 使用体验很好 , 我主要玩的是一个射击游戏 , 很灵敏 , 而且不会晕 , 另外玩的比较多的是球类游戏 , 体感很逼真 , 我甚至靠VR学会了打乒乓球 。 如果后续联网功能打通了 , 我认为它很可能是第一个大规模出圈的元宇宙产品 。 希望新一代Pico能在明年出现 , 并且配套更多的Pico应用 , 最好是有更强的联网功能 。


期待&场景

2023年 , 你最期待的元宇宙产品是什么?
@DA
尽管元宇宙概念尚未被完全认可 , 但从国际金融巨头到全球时尚巨头 , 都已经开始建立自己的元宇宙 。 这种模式的吸引力显而易见:元宇宙专注于客户体验和一对一联系 , 是另一种沟通渠道 。 最重要的是 , 社交媒体和搜索引擎这两个渠道已经基本被谷歌和Meta这类公司掌控;而元宇宙仍是一个群雄竞逐、未知鹿死谁手的领域 。
我相信 , 2023年一些企业将会全力以赴 , 抢占虚拟高地——无论是通过构建自己的平台 , 还是占领现有平台 。 如元宇宙平台公司(Meta)创建了自己的虚拟现实社交平台Horizon Worlds , 让人们在虚拟世界中创建自己的虚拟化身;《堡垒之夜》(Fortnite)已经从流行的多人游戏发展成为人们社交和大牌音乐家举办虚拟音乐会的在线空间;虚拟现实平台Decentraland作为区块链上完全去中心化、由用户所拥有的虚拟世界 , 每天都会有大量的活动 , 包括艺术展、音乐节、游戏竞赛、企业发布会等 , 去年美国80多位明星就以虚拟形象在Decentraland举办了一场演唱会 。

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