Guttag认为 , 这实际上是得不偿失的选择 , 未来即使加入额外的彩色透视相机 , 也还是需要解决算力、功耗的问题 , 很难想象要多少算力才能实现理想的透视质量 。
VST透视并不安全此前Guttag就曾吐槽ML2透光度不好 , 用户余光视觉被遮挡 , 因此有安全风险 。 对于Quest Pro他也有同样的看法 , 尽管该头显可通过视频透视看到周围环境 , 但还是会遮挡大部分视线 。 而且 , VST透视分辨率低、有高度失真 , 尤其是动态范围差 , 现实场景中明亮的东西无法清晰显示 。
因此 , 在使用Quest Pro透视模式时 , 还是要划定边界 , 而且Meta建议用户在房间内使用 , 尽量清空周围的障碍物 。 也就是说 , 你不能把它像眼镜那样戴出门 。
Guttag指出 , 如果长时间使用Quest Pro的透视模式 , 还可能发现VAC、闪烁等问题 。
总结:还不够成熟作为Meta首款支持彩色VST透视的VR头显 , Quest Pro不只是为了让玩家在VR中也能查看周围环境 , 它还想要推动某种MR内容生态 。 但从实际效果来看 , Guttag认为这项技术还不够成熟 , 还不能让VR实现AR/MR效果 。 它有点像是Reality Lab还在开发的实验性技术 , 除了展示创新技术外 , 也可能是希望通过Quest平台在大规模用户群中进行验证 。
而对于Meta来讲 , 彩色VST和混合现实可能是Quest Pro的营销手段 , 目的是突出它与传统VR的不同 。 也有人猜测 , Meta是想赶在苹果之前率先定义MR头显 。
尽管如此 , Quest Pro搭载的定位摄像头分辨率很低 , 仅1280x1024 , 尽管结合了1600万彩色相机 , 透视效果比Quest 2有所改进 , 但整体透视清晰度还是有限 。
Guttag认为现阶段VST透视技术仅适合查看现实空间中的大型物体 , 或是为VR设定边界 , 与光学透视AR还差得远 。 从视觉角度来看 , Quest Pro犯了很多错 , 但相比之下Lynx R1的透视效果似乎还好不少 。 参考:KG
更多阅读:Karl Guttag:AR眼镜应根据用途来设计 , VST并未解决技术难题
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