IBM的人工智能在像素鸟中穿梭时空
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智能手机电子游戏FlappyBird于2014年被其创建者董阮从智能手机上删除,因为它太上瘾了 。但该项目向来是对深度学习研究人员的启示 。

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具体来说,国际商业机器科学家本周发布了一项研究,研究机器如何能够不断学习任务 , 包括玩FlappyBird,随着时间的推移而改进,而不是学习一个游戏水平,并停止在这方面 。
【IBM的人工智能在像素鸟中穿梭时空】该领域被称为终身学习,或延续学习,已经研究了几十年,但仍然是一个巨大的研究挑战 。
除了为人工智能提供一个重要的新工具外,这项工作还是一个冥想,它意味着学习在时间上向前和向后进行 。

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FlappyBird是他们的主要测试之一 。在那个游戏中,你必须安全地驾驶这只小动画鸟通过一组柱子 。IBM研究人员将游戏方面的每一个变化,如柱子的高度,定义为一项新的任务 。然后,神经网络必须从一个任务判断到下一个任务,最大限度地利用以前任务中已经学到的东西 。
IBM与麻省理工学院(MIT)和斯坦福大学(Stanford University)的合作测试了两款电子游戏“捕手”和“FlappyBird”的权重分配 。
这项工作被称为Meta经验重放 , 即MER,是神经网络文献中几种先前方法之间的一种混搭 。

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这部作品是由IBM、麻省理工学院和斯坦福大学的一个小组编写的,由马修·里默、伊格纳西奥案例、罗伯特·阿杰米安、苗柳、伊琳娜·里什、玉海图和杰拉尔德·特索罗组成,并张贴在ar Xiv预印服务器上 。该文件正在5月举行的国际学习代表大会上提出 。
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