为什么腾讯的游戏都是抄袭别人的?大神们帮帮忙


互联网行业在国内发展了30余年,在这段灶手激情的岁月中,曾出现过很多明星公司 。但真要说到互联网行业里的“常青树”,我觉得非马化腾带领的腾讯公司莫属!
众所周知,张朝阳被称为“互联网创业教父” , 张朝阳为何获得了这个称号呢?因为早年张朝阳从美国留学归来之后,在北京创立了搜狐公司 。
在互联网的最初形态,以搜狐为代表的门户网站可以说是红的火热 。但转眼几年 , 门户网早已是江河日下 , 现在的主流是信息流与短视频 。
在张朝阳的影响下,深圳的马化腾决定创业,起初腾讯公司的道路并不顺畅,但还算好,马化腾与他的团队坚持了下来,在PC互联网时代,腾讯依靠QQ掌控了互联网社交这个领域 。
【为什么腾讯的游戏都是抄袭别人的?大神们帮帮忙】 进入移动互联网之后,腾讯再次依靠微信获得了移动互联网的船票,微信的诞生,这值得腾讯在社交领域里的护城河进一步打牢 。可以这么说,腾讯完美抓住了PC互联网和枯辩液移动互联网的浪潮,使腾讯成为傲视群雄的互联网公司 。
细数一下,在腾讯之前,有很多明星公司,诸如搜狐、新浪、慧聪网、人人网等,但这些公司要么是没落,要么是直接被市场淘汰,唯有腾讯 , 屹立20余年 。这并非运气,而是腾讯的实力使然!
在大部分网友眼中,腾讯是一家抄袭公司,其实这个要看个人怎么去理解了 。说不好听点,国内大部分互联网公司都有抄袭美国互联网公司的习惯,可大家想过没有,抄袭的公司那么多,为什么是腾讯做到了龙头?
做人不仅要有自知之明,还要懂得欣赏别人 。在我看来,腾讯所谓的抄袭其实就是创新 。
古代人讲究“取其精华,去其糟粕,古为今用,洋为中用” 。很多朋友或许会说,用这古老的一套放到今天,那能行得通吗?真是不好意思 , 古人的智慧确实是“博大精深” , 什么是经典?经典就是永不过时 , 腾讯用实践是检验了这一真理 。在别人的基础上加以改进 , 以期能给用户创造超预期的服务,你就能获得成功 。
说句实话,以我对腾讯的了解,腾讯是一家非常克制的公司,这或许与创始人马化腾的性格有关系,但一旦腾讯出手,那基本上能做到“一招制敌”,这就是古人所讲的“谋定而后动”没物 。
很多人都说 , 腾讯是一家 游戏 公司 , 说腾讯是一家 游戏 公司,只能说看问题过于表明了 。
腾讯 游戏 每年仅为腾讯带去3分之一的营收罢了,再者,腾讯 游戏 为什么能做起来?是因为腾讯社交在背后的推动 。照这个逻辑去说,很多人又会说腾讯是一家社交公司,其实也不算准确 。
按照腾讯的说法 , 腾讯要做一家连接一切的公司,通讯社交是腾讯的核心,基于通讯社交的 娱乐 ,游戏 乃至现在云和小程序等业务 。但我还是想说当前的腾讯可以说是一家互联网投资公司 。为何呢?大家不妨往下看!
马化腾的团队其实早就想明白了一个道理,任何公司、产品和服务,都有规模的极限和生命的周期 。如果一个公司,想穷尽世界上所有的商业模式,赚尽这个世界上所有的利润,那不用怀疑,结果就是死 。
所以,这么多年下来,我们看到腾讯在市场上前前后后投出了近900家公司 , 几乎都是财务上的投资 , 没有要求过多的控制权,就拿今年腾讯在美团、拼多多上赚钱的例子就说的过去 。
腾讯从什么时候悟出了这个道理呢?我认为是在电商尝试了自营电商与搜索两大项目失败之后,腾讯内部应该经过深刻的反思之后,才制定了腾讯当前的战略路径 。
现在的腾讯尽量把资源放在核心能力的维持上,把自己不擅长做的事情交给合作伙伴去做,自己在背后充当一个“奶爸”的形象!
现在的优质企业 , 如果说没有“护城河” , 那出门都不好意思和别人打招呼 。
腾讯这家公司的最深的护城河就是社交,我之前就说了,腾讯掌控互联网社交20余年,这期间出现了无数个想要撼动腾讯社交的对手,但最终都一一败北 。
放眼互联网的三座金矿 , 唯有腾讯所在的社交领域一直没有出现一个强势的对手 。而阿里所处的电商赛道,现在不仅要面临京东和拼多多的竞争,就连美团也想要加入进来 。
其次,腾讯的产品当前没有可替代性 。腾讯的用户基础和用户粘度非常深,我们可以不用淘宝因为还有京东,可以不用支付宝和云闪付 , 因为腾讯旗下就有个微信支付 。但你要让我们不用微信,现在可能吗?完全做不到?。蛭⑿乓丫谌肓四愕纳詈凸ぷ鳎没胍ㄒ?,那是极为困难的 。
当然了,在未来的5G时代,不排除有新的社交形态出现,但就目前来看,腾讯的QQ和微信已成为了互联网的基础设施 , 懂什么是基础设施吗?
小结:互联网是一个快速变化的行业,这么多年了,期间换了一代又一代的霸主 。在下一个10年,我依然看好腾讯这家公司 , 原因如下!
微信的月活用户12个亿还多,商家5000多万家 。这些是腾讯的基本盘,微信支付取得重大成功后,小程序发展得越来越好,连接一切的能力越来越强 。不知道诸位怎么看?
为什么腾讯的游戏都是抄袭别人的?大神们帮帮忙咱们用几点来说下,先说马哥曾经说过的话
虽然咱们经常说腾讯又抄袭谁了,但人家马哥就说了,“无所谓谁抄袭谁,最重要的就是做到满足用户需求 。咱们总悉唤首说腾讯抄袭谁,但马哥认为这只不过是拒绝盲目创新,聪明的方法就是学习最佳案例 , 然后再超越,在某种程度上,这是另外一个种形式的创新 。”所以马哥就不认同在抄袭,我们只是另外一种形式创新 。
快手和抖音类型差不多,快手11年 , 抖音16年,没抖音之前,大家都在看快手吧 , 但你能说抖音抄袭快手?还是能说快手模仿抖音?
90 80 后的朋友都玩过回合制游戏--梦幻西游和问道,梦幻西游比问道早问世2年,我们那代玩家都说问道抄袭了梦幻西游,但截至目前这两款回合制游戏依链野然都在 。
再来说咱们现在用的百度知道,知道问世与05年,新浪爱问问世于04年,你能说知道抄袭新浪爱问吗?
综合上诉还是验证马哥那句话 , 我睁数们只是另外一种形式的创新
聊完马哥,咱们再说腾讯用户
因为腾讯有庞大用户群,每次的模仿和抄袭 , 都能很快占领市?。?所以这种模式就会延续下来了 。
腾讯两个社交app微信、QQ,其中微信有12亿用户,这个庞大粉丝人数,你说做啥会不成不 。当一个新游戏问世,只要点击授权 , 就可跳过繁琐的注册步骤,只要点击授权,就完美跳过实名认证步骤 , 甚至只需要记住一个QQ或者微信密码,就能把你所有游戏密码都记住 。换成是谁都喜欢这样的模式吧,所以腾讯无论做啥,都会很快占领市场,当占领市场成功后,当出现新的软件 , 只需要模仿之前模式就能成 。
反恐精英99年问世,穿越火线07年问世,我敢这么说,玩过穿越火线不见得玩过反恐精英 , 但玩过反恐精英的肯定玩过穿越火线,所以只要有用户粉丝,再加稍微推广一下,那么肯定会占领市?。踔脸?。
聊完马哥和腾讯用户,咱们再说下技术
如果没有一个过硬的技术团队,即便让你坐拥14亿粉丝量,你做不出来游戏,甚至抄袭复制别的游戏都搞不定,你何谈抄袭甚至创新呢?更别说现在游戏,如果给你一个画面模糊,你愿意玩么?所以说腾讯另外一种形式的创新,离不开他的技术团队 。当一款新游戏出来,腾讯能很快取其精华去其糟粕的把这款游戏抄袭出来,然后再配合他的用户群,很快占领市场 。
最后重点说下腾讯法务部门
在法律江湖中,腾讯号称“必胜客”,QQ飞车被指责操作方式抄袭跑跑卡丁车 , 腾讯说了,这种跑跑卡丁车并不是第一个用这种方式操作的游戏哦,那到底谁是原创谁是复制根本无从考证 , 也就这一点吧,腾讯至今没有啥大事 。
另外一点,腾讯最精明之处,在下认为就是,腾讯不去做在中国市场第一个吃螃蟹的人 , 必须有人先吃了,也就是必须有人把某个游戏模式引进,并且通过数据调查,证明这个游戏可以火,在经过法务认可 , 他们技术才会推出来同模式的游戏 。然后再用他们强大的推广和用户群,赶超甚至碾压别人 。
也正是这种碾压没啥不妥,但正因腾讯的强大,一搞就把别人搞没了,所以大家才会出来喷 , 也才有我现在的作答 。
为什么腾讯的游戏都是抄袭别人的?大神们帮帮忙原创花费太大,抄袭又省钱又省事,最关键的是,腾讯拥有QQ这个平台,是对于别的游戏公司最大的优势,如果腾讯看到别的游戏火了,他就立刻仿制一个类似的游戏,能跟多种QQ业务联络起来 , 比如图示啦啥的,但游戏做的太多,就不精不专了 , 所以腾讯的游戏永远做不到魔兽的地步,甚至连天龙八部都比不上,可就苦了腾讯的玩家了 , 腾讯不可能把自己出的游戏都面面俱到,等出了新游戏,就游戏就已经开始没落了
腾讯模仿别人的游戏不罚款吗?大神们帮帮忙不罚款 , 就像别人开超市,你也开个超市出来,是一个意思!
腾讯的游戏都是抄袭别人的么?可以肯定的告诉你,是的!没有任何是他原创的!
模仿世纪的跑跑卡丁开个QQ飞车!
模仿久游的劲物团开个QQ玄舞!
模仿盛大的冒险岛开个QQ三国!
模仿珊瑚QQ你来个腾迅QQ还说珊瑚抄袭
模仿光通的特种部队开个穿越火线!
模仿盛大的对战平台开个QQ平台!
为什么腾讯的游戏这么好玩大神们帮帮忙也不算好玩,好多都是模仿别的网游的
为什么每次玩腾讯的游戏都需要验证码?大神们帮帮忙没事找事啊 , 验证码有也一样,没有也一样 。或者腾讯觉得这样,比较好吧 。
怎么注册腾讯的游戏人生?大神们帮帮忙QQ592116366 游戏人生荣誉在300以上 可以传递资格给你 加我的QQ
为什么腾讯公司老是抄袭别人的游戏有一家卖包子的,后来有来了一家卖包子的 , 而且味道一样 。。。。。
商家之间多一点竞争,对我们还是比较有利的 。
热血三国是腾讯的游戏吗?大神们帮帮忙不是,是盛大的
腾讯的游戏哪个好玩点?大神们帮帮忙全球最大的休闲游戏平台 , 《QQ游戏》也是我国休闲游戏运营商中的领军力量 。自2003年面市以来,其可提供的游戏型别已逾50款,注册使用者高达2亿,最高同时线上突破300万,为中国网民提供了全民化的休闲娱乐线上生活方式毕弯 。目前,《QQ游戏》正以其强大的平台优势和健康持续的发展理念为亿万Q民建设“ 快乐无处不在”的休闲游戏社群 。QQ堂宠爱正式版,在QQ堂2.0基础上不断完善,优化了游戏执行速度,提供更丰富的新探险内容,增加了宠物交易等功能 。新版本,QQ堂为您隆重推出更多、更新颖、更具特色的不同新元素,务求让您玩得过瘾、玩得开心! QQ飞车》是腾讯公司2008年为广手坦闷大QQ使用者精心打造的一款最好玩、最时尚的赛车网路游戏,《QQ飞车》完全免费 , 玩家直接凭自己的QQ号就可以直接登陆游戏 。《QQ飞车》使用世界第一物理引擎Phys X打造真实赛车手感,时尚的3D角色、绚丽的赛道场景、真实的漂移 *** , 带你进入眩目的极速世界! 《QQ炫舞》是腾讯公司联合北京永航科技为3亿Q哥Q妹量身打造的一款音乐舞蹈游戏 。《QQ炫舞》除了拥有最新鲜的舞蹈模式、最炫丽的画面表现,最强大的个性化功能,而且与QQ有效的结合,建立起更丰富更便捷的交友体系 。动感的音乐、时尚的舞蹈、炫丽的服饰、浪漫的场景 , 《QQ炫舞》将给您最时尚浪漫的游戏体验! “自由幻想”作为腾讯QQ的一款自主研发的大型Q版公会网路游戏,不但有诸多新颖独特的游戏内容,还考虑到QQ使用者的习惯,将QQ软体各种交流、娱乐功能融合到游戏中:纸娃娃系统、宠物系统……都将与QQ软体中的相应娱乐功能信桥有机结合,让自由幻想成为一个真正属于QQ使用者,适合QQ使用者的游戏! 《QQ三国》是腾讯公司继《QQ幻想》后又一款自主研发的大型网路游戏 。以三国文化为游戏背景,画面技术形式采用3D建模2D图片,人物卡通、色彩写实 , 横版视角卷轴移动,战斗操作与角色培养为主要游戏性的线上休闲互动角色扮演游戏 。《QQ三国》以三国的历史背景为依托 , 加注现代新动漫主义的演绎,形成一套独特的游戏氛围,既有与三国时期血脉相连的亲切感,又能与现代轻松休闲的Q版观念相融洽,兄弟结义、统帅名将、招式升级等,让玩家处于一个完全新颖的游戏世界中,得到休闲愉悦的感受 。作为一款以中国上古神话为背景的产品 , 《QQ华夏》不仅拥有史诗一般的游戏背景和任务剧情,更革命性地加入了可以变幻形态的双面职业系统、可以被玩家改变的游戏世界、令人捉摸不定的势力体系 。*** 的团队竞技系统、可供探险和寻宝的地下城系统以及纯手工的生产生活系统 , 为玩家展现一个千年前最为真实的神话世界! 寻仙是由画素软体研发,腾讯代理的中国传统神话美术片网游大作《寻仙》耗时三年投资数千万开发 。《寻仙》游戏画面具有中国美术片风格、以为人熟知的中国传统神话为题材 , 由你来导演平头老百姓的本色故事 。高画质低配置 。轻松上手,门槛低 。游戏特色表现为:独创的战斗体系和动作感很强的法宝大战;首创的多人骑宠,无论是旅行还是战斗,都有与众不同的感受;独特的情感体系,使角色在虚拟世界中更加真实 , 更加绘声绘色,让你在游戏中的社交和生活更加轻松、有趣! QQ宠物》是全球首款基于IM的桌面虚拟宠物养成游戏 , 为使用者提供虚拟宠物喂养、学习、打工、娱乐、结婚、旅游等休闲娱乐体验 。2005年6月成功推出企鹅形象的QQ宠物,凭借可爱的造型、丰富的表现、独特的体验赢得了无数网民的喜爱,在2006年7月便创造了最高同时线上人数突破100万的奇迹,成为中国乃至全球最大的网路虚拟宠物社群 。有别于其他娱乐产品,《QQ宠物》以无可比拟的生命感长期活跃在使用者的桌面,不仅给使用者提供一种轻度休闲娱乐的方式,而且给使用者带来一种陪伴和情感寄托 , 唤发了使用者心中的爱心与责任,这是QQ宠物为使用者提供的不可替代的核心价值 。目前 , QQ宠物正逐步走向提供精细化养成的、更丰富完善的多宠物互动社群,走向更加辉煌的未来 。腾讯游戏是腾讯四大网路平台之一,是全球领先的游戏开发和运营机构 , 也是国内最大的网路游戏社群 。无论是腾讯公司整体的线上生活模式布局,还是腾讯游戏的产品布局,都是从使用者的最基本需求、最简单应用入手,注重产品的可持续发展和长久生命力,打造绿色健康的精品游戏 。在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取自主研发、代理合作、联合运营三者结合的方式,已经在网路游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩 。
腾讯游戏 为什么腾讯公司那么贪心.大神们帮帮忙谁会嫌钱多啊,腾讯能剥削多少就剥削多少
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