火星 如果人类可以重塑火星,会是一种什么样的体验?


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作者:伽蓝SK
在电影《火星救援》里 , 只身困于火星的马特·达蒙上演了一出“火星农民生存记” , 向观众展现了独自一人在异星世界究竟可以做到些什么 , 这引来了无数人对头顶这片无垠星空的幻想 。
但银幕隔绝了我们参与进去的念头 , 只能让大家当个安安分分的旁观者;而游戏却发挥了“互动性”这一得天独厚的优势 , 让我们得到了能够触碰到想象 , 亲自动手尝试从零开始改造一颗行星的机会 。 《重塑火星》正是这样一款游戏 。
进入甜蜜期前 , 需要一点耐心《重塑火星》的故事发生在近未来世界 。 在多方势力的支持下 , 一艘飞船带着在异星扎根 , 创造人类文明的第二摇篮的任务降落于火星 。 一切本该按部就班发展 , 但意外却不断出现 , 最终蓝色星球上的冲突和争端引发了矛盾 , 爆发了战火 , 各方势力开始争夺外星基地的归属权 。 危机之下 , 拓展人类边界的初衷也会变了味 , 引燃的战火逐渐蔓延 , 而作为火星殖民计划的决策者/指挥官(玩家) , 为了延续“人类的第二次机会” , 开始重塑并保卫这颗星球 。
不需要建出戴森球这样的大工程 , 《重塑火星》给出的目标很明确 。 游戏以飞船在火星登陆拉开序幕 , 一段开场白后就立马给出了异星殖民的目标 。
游戏开局只提供了能够满足基本需求的极简配置 , 一座飞船改装资源站提供暂时的后勤支援 , 一台工程车让玩家能够在荒地上平地起高楼 , 剩下的一台测绘车则担任探索与发现的职务 。 而这正是异星文明的开端 。
游戏的地图以六边形为网格分割 , 大地图可大略分为已探索与未探索区域两部分 。 其中 , 已探索区域会随机分布资源点 , 根据资源量的不同 , 在对应的格子上造出建筑能够提供各异的产量 。 比如标识为2的资源点在建成采矿站后每月(游戏里产出资源时间)提供2点矿物 , 标识为4的资源点建出采矿站则每月提供4点矿物 , 以此类推 , 其它资源点也是同理 。 未探索部分会被黑色迷雾覆盖 , 既无法获得这部分区域的视野 , 也不能对这部分格子进行任何操作 , 只能靠探索车来逐一点亮 。 因此 ,, 前期的任务就是探索建造两手抓 。
在常速下 , 无论是测绘还是建造都极其花费时间和功夫 , 这时候要用上的 , 就是游戏自带的加速功能 , 四档可调节的速度能够满足从微操到总揽全局的需求 。 而度过了建造速度比较缓慢的初期后 , 当建筑变多 , 可操控单位增加 , 需要关注的资源也随之变多 , 玩家也会随之忙碌起来 。 此外 , 在这个过程中 , 游戏也会按照进度一步步给出明确的任务来引导玩家熟悉系统 。
在这慢节奏下 , 制定阶段性目标一步步实践 , 最终实现火星的类地宜居化改造 , 需要付出一些耐心才能找到乐趣 。
从零开始的异星世界进入游戏 , 迈出的第一步就是建造 。 可建造建筑会按照类型细分为矿物、能源、食物、工业、科技、人文、太空、地球化八个类别 , 方便选择与查看 。 在进入建造选项后 , 有特殊buff的格子都会标示出来直接选取 。
矿物和能源是建造的刚需 , 也就是说 , 能源站和采矿站必不可少 , 而一旦基础设施逐渐成型后 , 除了用方舱庇护所迎接来自地球的移民外 , 还需要提供生活资料 。 这时候 , 水资源、食物和消耗品就成了扩充人口的关键 , 抽水站、水培农业站和民用工厂的建设也就随之被提上日程 。 值得一提的是 , 建筑之前会因为资源互有供需联系而繁荣发展 , 比如水培农业站附近每有一座抽水站即可提供20%食物产量加成;而部分建筑也需要建造在行政中心管辖范围内 , 这样一来 , 也就显示出了规划布局的重要性 , 尽管并不需要像《城市:天际线》对城镇的基础设施做出全盘规划 , 但要想做大做强也需要严谨的态度;同时 , 因为需要在随机刷出来的资源点建造合适建筑 , 也无疑能够立竿见影地逼死强迫症 。 好在如果没能因地制宜 , 不需要的建筑物可以随意拆毁 , 只要不上来就做出解散工程车的“智熄”操作 , 大多数局面都有弥补的空间 。 此外 , 还会定期收到来自地球的关怀 , 获得资源补充包 , 进一步给新手时期提供了容错率支持 。

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