摸鱼|摸鱼就趁年底,今天你成功《召唤神龙》了吗?( 三 )


摸鱼|摸鱼就趁年底,今天你成功《召唤神龙》了吗?
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其次 , 玩法单一学习成本极低 。 玩家只要会左右移动和变形 , 就能上手俄罗斯方块 , 这个操作方法会从游戏开局一直贯彻下去 , 除了方块的下落速度 , 游戏并不会有什么机制上的变化 。
不仅是操作单一 , 就连游戏环境也非常的单一 。 这种固定重复的环境 , 会让人将更多心思投入到重复简单的游戏过程里 , 配合游戏频繁的正向反馈 , 很容易就让玩家忽视时间的流逝沉迷其中 。
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巴图玩家模型将游戏玩家分成了四类 , 杀手型、成就型、探索型、社交型 , 而一个没有任何在线要素、环境玩法都很单一的《俄罗斯方块》 , 在那个互联网并不发达的年代里 , 能够拥有众多忠实拥趸 , 依赖的也是它对成就型玩家的吸引 。
虽然游戏玩法没有变化 , 但是不断加快的方块下落速度 , 会让游戏的难度节节攀升 , 无论你是什么水平的玩家 , 都能在《俄罗斯方块》里不断地实现自我挑战 , 这也是正反馈的一种 。
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而休闲游戏的这些优点 , 与如今网民快节奏的生活完美契合 。 巨大的生活压力需要得到发泄 , 而碎片化的时间让人很难花太多时间去学习游戏的操作 , 一些需要数小时乃至数十小时才能感受到亮点的RPG游戏更是难以下咽 , 这时 , 一个操作简单、能够快速获得正反馈的休闲游戏就成了最好的选择 。
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《召唤神龙》也是如此 , 开局一只蝌蚪 , 简单吞噬周围几只蝌蚪后就能看到自己的操作所带来的角色成长;随着玩家体型增大 , 周围的敌人体型也越来越大 , 数量越来越多 , 游戏难度越来越高 , 战胜困难之后的成就感也越来越高 。
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并且 , 游戏还融入了伪·排行榜机制 , 玩家成长达到某个阶段 , 结算时就会提示你击败了百分之多少的玩家 , 事实上只要你顺利成长为神龙 , 结算界面永远是击败了100%的人 。
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云游姬知道这种排行是假的 , 但是看到这番话的时候心里还是感到非常舒坦 。

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