Wemade|上行下不效,韩国NFT游戏监管与企业对抗升级( 二 )
根据媒体报道 , 当地法律明文规定不得通过与游戏内容密切相关的运营方式或系统、功能等来助长投机性 。 同时在韩国的《游戏产业法》中 , 对于游戏内道具的种类是有限制的 , 游戏不能提供“可能引发投机性的物品” 。 P2E 游戏将真金视作游戏奖励 , 玩家在每局游戏中所能获得的真金奖励不能超过 8.5 美元(即 1 万韩元 , 约合 53.7 人民币) 。
韩国游戏评级委员会主席此前解释 , 除非限制投机的法律发生变化 , 否则该委员会将继续禁止允许兑现游戏内收益的 NFT 游戏 。 委员会将欢迎基于区块链的游戏 , 避免现金流和NFT 。 但他怀疑企业是否会开发任何此类游戏 , 因为它们不会带来利润 。
简而言之 , 这是为了保护游戏原本的意义 , 作为大众娱乐放松只用而非投机赚钱 。
这一点其实与国内现在倡导的游戏行业在商业之外寻找更多价值类似 , 承担更多社会责任 , 将未成年人保护放在重心 , 科技共创、社会服务、教育科普等都是游戏正向价值的体现 , 而为一味追求赚钱 。
从这个角度来看 , 无论对游戏发展本身还是对于社会 , 韩国监管部门的做法都是正确的 。 但结果却是上行下不效 , 根据此前Forkast.News的报道 , 有人认为目前韩国的法规抑制了行业增长 , 应该放宽 。 “我们称其为监管沙盒 , 它允许有 2 到 3 年的宽限期 , 当出现问题时 , 监管者会应用更高级别的控制 。 ”
对抗的产生
质疑和对抗发生在韩国并不令人诧异 , 例如其影视圈热衷于黑政府、民众爱看的风气广为流传 。
【Wemade|上行下不效,韩国NFT游戏监管与企业对抗升级】对待NFT游戏的问题上 , 从企业到民众 , 异议产生的原因也是多方面的 。
从游戏行业大环境来看 , 中国手游企业反攻韩国市场已经持续了几年时间 , 只有头部企业依靠MMO的“绝活”才能维持一定的市场统治力 , 腰部企业需要面临外来产品的极大竞争压力 。 另一方面 , 根据韩国文化产业振兴院发布的《2021韩国游戏白皮书》显示 , 韩国游戏主要出口国家与地区分别为:中国大陆35.3%、中国台湾12.5%、中国香港2.1% 。 作为最主要出口市场 , 国内游戏市场的收缩也直接影响韩国企业的收入 。
在多重压力下 , 展现吸金能力的NFT游戏立刻成为了不少游戏企业的救命稻草 , 这些腰部公司也是行动最快的部分 。 《Axie Infinity》大行其道之后 , 韩国企业开始迅速跟进NFT游戏 , 头部企业们见状也跃跃欲试 。
P2E大行其道的背后 , 还在于群众基础 。
玩家的分裂
根据韩国互联网市场调查机构Koreanclick的调查显示 , 截至2018年1月 , 韩国使用数字货币服务的用户总量达到509万 , 是同期股民总量的2/3 。 也就是说 , 当时韩国的炒币人口就达到了其总人口的9.8%。 根据Coinone的统计数据显示 , 今年1至2月 , 30多岁的日均交易量所占比重最大 , 为39% , 达到60岁年龄段的两倍 。 其中年龄段在20岁至29岁的用户占到32.7% , 为81.6万人 , 30岁至39岁为76.8万人(30.8%) , 两大年龄段占到新增用户的63.51% 。
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