Wemade|上行下不效,韩国NFT游戏监管与企业对抗升级( 三 )
韩国民众特别是越来越多年轻民众热衷于区块链炒币 , 而年轻人也是游戏的主力军 。
在之前报道中游戏价值论提到 , 有这么一种坊间说法 , 以《天堂》为代表的韩国MMO手游一定程度反映了韩国社会发展的现状 , 大R所代表的财阀阶级对普通玩家形成碾压 , 而普通玩家肝游戏背后其实是一种另类的上班打工 , 而并非追求游戏的放松和乐趣 。
这也意味着韩国玩家 , 特别是中重度玩家群体的游戏目的本身就是不同的 , 相当一部分是是抱着游戏内打金的目的投身其中 , 现在NFT给了这部分用户更直接明确获取现金的方式 , 自然不会有异议 。
Com2Us的总裁Kyu Lee接受采访表示“我们还没有发现自家用户出现这种情况(玩家抵制) , 但我在其他游戏中看到过 。 甚至我们一家姊妹游戏公司的《Cookie Run》也宣布将进行《Cookie Run》NFT , 遭到了强烈反对 。 我们还得持续观望 。 ”
我们也可以理解 , 追求娱乐的休闲玩家和追求P2E的用户目的本就不能混为一谈 。 这与育碧石英遭遇的集体差评形成鲜明的对比 , 某种程度上 , 民众的态度也是韩国游戏企业对抗监管的底气 。
11月 , 韩国监管机构已在国内禁止使用NFT应用的游戏 , 并表示这些新服务可能会助长青少年的赌博风气 。 其游戏评级和管理部门的一位官员表示 , “我们禁止的并不是区块链技术 , 而是可以与实物资产挂钩的非功能性NFT的应用 。 ”现在更进一步要求谷歌和苹果商店下架所有 P2E 游戏 。
即便如此 , 部分韩国企业依旧继续推进NFT游戏的相关计划 , 被勒令下架的《无限突破三国志》(发布三年依靠P2E跻身韩国Google Play畅销榜TOP10、iOS畅销榜榜首)依旧要上诉 。
财帛动人心 , 可以预见的是 , 围绕NFT游戏韩国监管与企业的对抗还会继续 , 甚至最终影响法律的修订也不足为奇 。 但需要明确是 , 将“web3.0”、“元宇宙”、“区块链”、“NFT”和“P2E”划等号来强调必要性本身是一种花招 , NFT和P2E的模式对于游戏无论是产品开发本身 , 还是商业之外更多价值的探索也没有什么帮助 。
相比P2E带有利益诱导的目标 , 现阶段大部分玩家的核心诉求仍然是游戏作为娱乐能够更具品质更好玩 。 打着NFT旗号大规模在游戏中使用之后 , 玩家群体是否会出现和韩国玩家一样的分裂 , 需要时间给出答案 。
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