部落与弯刀|《部落与弯刀》评测:享受西域风情的大漠淘沙之旅
骑砍like , 这个类型虽然是瞎编的但很贴切 , 有很多类似之处 , 不过体验上还是有很大差别 。
大漠孤烟直
在经过漫长的EA版本之后 , 《部落与弯刀》终于发布了正式版 , 也意味着频繁的修补Bug和各种美术迭代玩法架构调整都告一段落 , 迈向了新起点 。 这款游戏被玩家戏称为“2D版的骑砍”也终于算是有那么一点意思了 , 这种说法虽然一方面是调侃这部作品的贫瘠美术 , 但另一方面也是对本作高可玩性的褒奖 。
大漠孤烟直的西域旷野黄沙 , 很遗憾是没法通过美术直观的体现出来 , 但受益于丰富的势力团体和主线支线以及随机任务、情报 , 结合优秀的配乐 , “胡地迢迢三万里”的遥远陌生感就被塑造的很好 。
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沙盒是玩家的百宝箱
初入大漠的玩家可以选择有引导和主线的剧情玩法 , 如果是玩过骑砍或者对沙盒游戏非常熟悉的玩家也可以直接选择沙盒玩法 , 只身一人进入大漠 , 带着有限的资源闯荡 。
你可以通过搜刮野外资源或者在各大城市倒卖商品来积攒自己的财富 , 再通过财富来招募强力的伙伴一起跑商 , 也可以通过击败野兽和搜刮各种资源点快速升级 , 用武力吸引强者的关注 。 或者更干脆一点 , 直接当个土匪盘踞在各大村庄的主干道上伺机而动 。
不同的开局英雄对应了不同的玩法和职业以及天赋技能树 , 他们会有自己的过往经历以及独一无二的特性 , 例如剑豪强大但是他和很多部落的关系都是负数 , 这样的身份就不适合跑商 。 野性之魂可以在游戏中后期发掘出巨龙的传承血脉 , 但他无法学习任何巫术 。
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而不同的选择对世界运作的影响还仅仅是个开始 , 角色造成的世界影响就像是《缺氧》里的地图种子 , 《骑砍2》里选出生经历 , 给世界一个初始的数值 。 而通过玩家的游戏行为 , 这些受到玩家影响的数值会逐渐反过来影响玩家 , 这在沙盒游戏里很常见 。
具体点来说 , 在低等级的时候 , 我们接到的都是一些送货打杂的任务 。 等级稍微高一点的时候 , 就可能碰见更多需要战斗的任务 。 这些任务种类非常丰富 , 并且在沙盒模式中玩家可以自己选择是否要接任务和是否要去做 。 正如上面提到的 , 尽管开始并不简单 , 但你有无数种办法达到目的 , 任务只是其中的一种 。
【部落与弯刀|《部落与弯刀》评测:享受西域风情的大漠淘沙之旅】多方势力的角逐
游戏中主要有5大部落 , 此外还有一些小势力 , 例如沙漠兄弟会 。 当玩家和势力的关系降为负数 , 这些势力单位就会在地图上变为“红点” , 会主动来攻击玩家 。
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