部落与弯刀|《部落与弯刀》评测:享受西域风情的大漠淘沙之旅( 二 )
而当玩家多次击败一种势力 , 例如“沙漠兄弟会” , 他们就会重新评估玩家实力 , 在地图上变为“白点” , 除非玩家主动靠近追击否则不会再主动攻击玩家 。 这也是上面我们聊的玩家游戏行为影响到了世界里的数值 , 进而导致AI进行了策略调整 。 甚至NPC还会主动邀请玩家加入部落 , 并听令于部落接到内部的一些特殊任务 。
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好感度的设定并不算创新 , 通过做任务等等行为可以增加部落好感度 , 较高的好感度就能让玩家以更低的价格购买物资商品 , 或者是有更高概率出现稀有兵种 。
说到兵种 , 不同部落的兵种也会有不同的技能和特性 , 而这些众多的兵种又有各自独特的晋升路线 , 就细分出了更多的高级兵种 。 例如毒蛇部落的兵种就会对应的以“毒”为主要特性 。
兵种每升级到特定等级就可以进阶成为更高级的兵种 , 越往后进阶的成本也就越大 。 为此 , 玩家也就需要经常去刷游戏里的众多地图资源点 。
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庞大的地图和丰富的互动要素
游戏中给出的地图已经足够庞大 , 除了各大势力以及非常多的村庄以外 , 地图上还会有众多野外商人简称野商人、需要击败敌人获得资源的秘境屠宰场伐木场、击败敌人可以获得队友的地牢监狱等等互动资源点 , 这些资源点过一段游戏内时间后就会刷新 , 是玩家刷资源练级的最佳选择 。
另外大地图上还会有一些野外可以直接拾取的资源和需要互动收集的天赋碎片 , 随机的突发任务等等 。
在到达一个村庄之后 , 玩家可以买卖商品 , 或者前往酒馆招募队员 , 但部分高等级的队员需要玩家具备一定条件才能招募 。 此外酒馆搏击也是在正式版上线之后加入的一个新玩法 。
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上面我们说的大部分都是游戏前期的主要内容 , 而加入部落后可玩性和体验上又会更上一层楼 , 就像兔头已经期待了很久的《鬼谷八荒》宗门战玩法 。
《部落与弯刀》在加入部落之后也会有一个头衔系统 , 这也是正式版加入的新功能 , 玩家可以在部落里务实的领兵打仗出征积累贡献 , 然后晋升获得更多封地和财富 。
总评
总的来说 , 战斗系统是我一直都不太满意的地方 , 因为是2D平面 , 所以玩家的可操作性其实并不是很高 , 如果人数一多那基本就是混战谈不上什么操作 。
但是另一方面 , 对我来说游戏的乐趣并不在战斗上 , 而是队伍养成和部落养成的玩法本身 。 正式版各方面的完成度已经非常不错 , 玩法丰富 , 重做之后的美术UI也有很大提升 , 加上创意工坊 , 总的来说的确是一部不错的作品 。
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