索尼克|出道即巅峰,销量一代不如一代!奥运游戏,为何卖惨?
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文|张书乐(人民网、人民邮电报专栏作者 , 互联网和游戏产业观察者)
看东京奥运会开幕式的时候 , 朋友给我提出了一个命题:
开幕式运动员入场式那么多的游戏背景音乐 , 有体育游戏吗?
【索尼克|出道即巅峰,销量一代不如一代!奥运游戏,为何卖惨?】
想了许久 , 也查了不少资料 , 还真让我发现了 。
整个入场式背景音乐尽管大多来自《最终幻想》《怪物猎人》《勇者斗恶龙》这些国民级游戏 , 但其中有一首则是来自《实况足球》 , 地道的体育游戏音乐 。
事实上 , 还不止于此 。
比如说来自《刺猬索尼克》的“星光地带“ , 除了出现在原版游戏中 , 重新混音的版本出现在掌上游戏机NDS的《马里奥与索尼克在东京奥运会》中 。
但问题又来了 , 在游戏产业有着极大影响力的日本游戏 , 似乎从没出现过优质的奥运游戏 , 哪怕它们确实发行了不少 。
比如说世嘉 , 为第一个官方奥运会游戏制造者 。
世嘉于1992年巴塞罗那奥运会期间 , 推出过一款名为《奥林匹克金牌》的游戏 。
此后每一届奥运 , 这家游戏公司都会应景的推出游戏 。
当然 , 也仅仅是应景 , 其销量一直都不咋地 。
另一家游戏巨头任天堂 , 也是奥运游戏的忠实推动者 。
国人或许还对2008年北京奥运会期间 , 这家公司与世嘉联手推出的《马索奥运会》系列的第一作《马里奥与索尼克在北京奥运会》记忆犹新 。
有任天堂的马里奥和世嘉的索尼克两个超级游戏IP加持 , 这样的游戏一出场就是满堂彩 。
截止2021年初 , 这款游戏的销量是1300万 , 堪称奥运游戏里的销量王 。
但出道即巅峰 , 其为何卖的这么好?
答案或许在随后在2012年推出的《马里奥与索尼克在伦敦奥运会》身上可见一斑 。
彼时为了增加这款游戏的趣味性 , 在前作的技术积累基础上 , 两大游戏巨头还推出了裸眼3D游戏体验 。
结果 , 和世嘉推出的《伦敦奥运会2012》一起 , 销量惨淡 , 据说主要买单的也是该届运动会的东道主英国人 。
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