米哈游|游戏+社交:米哈游如何进军元宇宙?
游戏与元宇宙之间存在诸多共性 , 别的行业很难再像游戏一样 , 如此快速、沉浸地带领玩家体验虚拟世界 。 可以说游戏天然具备打造元宇宙的基因 , 为孕育元宇宙提供了肥沃土壤 。
当下很多游戏和社交产品都为玩家提供了虚拟身份和沉浸式体验 , 同时也有顺利运转的经济系统 , 这使得其在转型成为真正的元宇宙产品方面更具优势 。 从这方面来说 , 游戏和社交是进军元宇宙的捷径 。
在元宇宙风口之下 , Roblox、米哈游、Meta等科技巨头纷纷布局 , 或加强元宇宙领域的收购 , 或推出元宇宙概念产品 。 纵观这些企业的动向 , 我们会发现其多在游戏和社交两个领域发力 。
米哈游从2014年到2020年 , 员工规模几乎每年翻一番 , 收入规模则是逢“每3、4年出现新产品”有显著提升 。 目前 , 米哈游公司规模已达2400人 , 只要上线新产品 , 整体收入规模也会暴涨 , 例如 , 2020年《原神》全球公测后 , 米哈游的营收突破了50亿元 。
谈及米哈游 , 我们不得不提及《原神》 。 《原神》是一款远超米哈游预期的项目 , 荣登中国、日本、美国等全球30多个市场畅销榜榜首 。 与其他游戏大作的研发模式不同 , 《原神》几乎没有什么外包内容 , 除了米哈游本身对品质的追求外 , 还有《原神》是一款“服务型游戏”(免费下载 , 内购付费) 。 这样的模式要求游戏能保证长期稳定的更新 , 且能持续输出优质内容 。
米哈游有一句人尽皆知的口号“技术宅拯救世界” 。 对此 , 其创始人蔡浩宇给出了解释 。
对于“技术”和“宅” , 他表示米哈游依然想做一家科技公司 , 其核心竞争力 , 就在于用最好的技术 , 做出符合用户需求的内容 。 对于“拯救世界” , 他希望米哈游在未来几十年后 , 能做出像《黑客帝国》《头号玩家》等电影中的虚拟世界 , 即在有类似设备的前提下 , 构建出拥有海量内容的世界 。 这也是米哈游对未来的愿景 , 即构建出十亿人生活的虚拟世界 。
这是米哈游的愿景 , 同时也是米哈游入局元宇宙的决心 。 对于米哈游来说 , 开发《原神》这样的游戏只是起点 , 他们的目标是通过每3、4年的一次产品迭代 , 逐步构建出接近元宇宙的虚拟世界 。
因为游戏与元宇宙之间的诸多共性 , 游戏领域成为众企业逐鹿元宇宙的主要战区 。 很多成熟的游戏已经形成了一个完善的生态 , 为元宇宙提供了现成的虚拟空间 , 具备了向元宇宙转化的雏形 。 基于此 , 众多游戏巨头纷纷汇聚优势力量 , 推出了自己的元宇宙游戏 。
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