steam|《迷禁:恶灵初现》评测:适合入门的VR恐怖佳作( 二 )


就像我在上面所说的那样 , 《迷禁:恶灵初现》并不是一款挑人的游戏 。 为了讲好故事 , 制作组特地使用了“心理恐怖”加轻度JumpScare的方式 , 来塑造整体氛围(和为玩家挖坑) 。 也就是说 , 在实际游戏中 , 玩家并不会感到太多的生存压力 , 这也直接避免了过高操作成本、沉浸视角下的方位识别等VR恐怖游戏的常见问题 , 而之所以我说它“脚踏实地” , 或多或少也有这个原因 。

因为没有“方便好用”的追击者给玩家施加压力 , 所以《迷禁:恶灵初现》只能采用相对费时费力 , 且考验设计的演出和预置脚本来吓唬玩家 。 而在这方面 , 制作组都还做得不错 , 不仅将惊吓的节奏控制得细致有序 , 还尽可能地将一些脚本与玩家的游玩行为相结合 , 总能在你意想不到的地方准备一些“小惊喜” 。
作为一款以“使用双手互动”为前提的游戏 , 玩家的一只手需要负责提灯照明 , 另一只手则需要翻箱倒柜 , 寻找和剧情与谜题有关的线索 。 于是 , 就有了玩家在游戏中 , 专心打开柜门时 , 被里面东西吓一跳的情况 。 这种惊吓技巧虽然听上去低级 , 但因为设置的频率与位置合理 , 并且与玩家的实际动作完好贴合 , 成为了本作在相对缓和的JumpScare基础之上 , 不可多得的小亮点 。

不过 , 就算再怎么脚踏实地 , 《迷禁:恶灵初现》依然有着不少小体量VR游戏 , 容易出现的问题 。 这些问题 , 虽然不至于影响到玩家的游玩体验 , 却也从根本上决定了它很难获得更进一步的评价 。
需要注意的是 , 《迷禁:恶灵初现》是一款以“解谜”推进剧情的游戏 , 那么它的谜题 , 便应该是所有玩法设计的重心 , 虽然制作组对于恐怖元素的拿捏非常顺手 , 但到了谜题的设计思路上来 , 便显得有些“笨拙”了 。
游戏中的大部分谜题 , 本质都是拿起某样关键道具 , 放到某个特定的地方 , 用于触发机关 , 并且本身并没有太多难度 。 比如游戏中的第一个谜题 , 就是将书本放到书架的特定位置上 , 在理解了道具的意义和正确位置后 , 便没有太多难点可言 。
不过 , 谜题简单并不是问题所在 。
究其根本原因 , 在于这类谜题 , 缺少VR操作的“必要性” , 以及属于自己的游戏逻辑 。
我能理解的是 , 制作组这样设计的本意 , 可能是想让玩家拥有更加顺滑的游戏体验 , 所以特意采用了大部分恐怖游戏(无论是否是VR游戏)中 , 最常见的谜题逻辑 , 不论是简单的难度 , 还是如“1+1=2”的步骤安排 , 都确实保证着游玩流程的通畅无阻 。
但问题在于 , 游戏在开场教程中给玩家展示的 , 却是“抓起锤子打碎花瓶”这样 , 可能实现“1+1>2”的设计 , 结果到了实际游戏中 , 却根本没有类似的要素 , 最多只剩下了“抓起瓶子砸碎” , 实在有些可惜 。

推荐阅读