手机游戏|专为硬核而生的COD手游:不随大流推出生化玩法究竟是对是错?( 二 )



03“亡者突袭”能否代替生化模式?——
在“亡者突袭” , 玩家将被分为“幸存者”、“复苏者” , 虽然COD手游中的“亡者突袭”有着感染玩法 , 但“复苏着”一方无血量加成的设定却给人一种还在玩竞技的错觉 , 哪怕对方没有枪 。

《使命召唤》手游正式开服前 , 很多玩家都曾在网络上询问:“COD有没有生化模式?” , 这足以说明 , 由于CSOL、CF、逆战一众FPS网游的影响 , 国内玩家普遍更加喜欢生化模式一些 。

根据第三方平台给出的数据来看 , 《使命召唤》手游在IOS渠道的日流水大概是在8W(30日平均)左右 , 而“前辈”《穿越火线》的日流水大概是在40W(30日平均)左右 。 且除了流水外 , 《使命召唤》手游的整体玩家活跃度也与《穿越火线》有着一定差距 , 换个角度想想 , 如果《使命召唤》手游的玩法模式能够更加多元化一些 , 或许它在国内的受众面就会变得更加广泛 , 整体营收也将有所提升 。

故此我认为 , “亡者突袭”模式其实并不能代替“生化模式” 。
04总结——
在国内的枪战网游市场 , 《反恐精英》OL、《穿越火线》、《逆战》等游戏已经用时间证明 , “生化模式”是很吃香、很受玩家待见的 , 那种玩家共同对抗僵尸的玩法与玩家VS玩家的PVP模式有着质的差别 。

而反观《使命召唤》手游 , 这款游戏虽主打硬核枪战 , 不在武器数据上做文章 , 但我们也不难发现 , 《使命召唤》系列作品(CODOL、手游)在进入国内市场后都会推出一些类似但却并非“生化”的模式 , 譬如OL的“机械公敌”、手游的“亡者突袭”等 , 这都是拥有感染机制的玩法模式 。

但既然已经为了国内玩家作出改变 , 何不将改变进行到底?毕竟推出“人类VS生化”的模式并不会影响《使命召唤》手游的玩法内核 , 相反还能丰富玩家的游玩体验 。 所以如果有可能的 , 我觉得《使命召唤》手游可以在日后的版本更新中制作一个“生化模式”或将“亡者突袭”模式更加深入化 , 说不定会有不错的效果 。
【手机游戏|专为硬核而生的COD手游:不随大流推出生化玩法究竟是对是错?】

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