|人物角色、游戏场景视角-采用仰视的视角,会带来严肃威严的效果( 二 )
视平线是处于一个非常平稳的位置 , 不上也不下 。
这张描绘加工车间的室内场景 , 采用这种平视的角度 , 就给人以“牢固可靠”的既视感
考虑到物体的大小也要随着透视角度进行一定的变化 , 形成所谓的景深效果 。 近大远小 , 我们所画的物体也要随着透视线越来越小 。
平视的特点:强大的景深效果 , 空间感的塑造很强 。 所以千万不要瞧不起平视 。 如果你要画一些比较平稳 , 需要塑造景深感的画面 , 平视绝对是再好不过的了 。
第二个角度:俯视视角
俯视的视角给人广阔/渺小的感觉 。
如果大家对俯视没有很直观的感受的话 , 我们可以选择一个楼层比较高的建筑往下看 , 就会深刻的明白俯视的视角 。
俯视的视角也叫上帝视角 , 当我们想要找一个视角来展现 , 来容纳丰富信息的场景的话 , 俯视就一定是最适合的一个角度 。
第三个视角:仰视视角
仰视给人高大 , 积极向上的感觉 。 比如下面这张仰视的构图主体对象(小狐狸) , 相比平行视角显的更为突出 。 纵深的线条 , 微微向上的额头 , 仿佛指引着我们看着远方的梦想 。
仰视和俯视这两个视角是刚好相反的 , 仰视这个视角是会将视平线区域的信息集中表现 , 而上方区域的信息会相对而言较空旷一点 。
我们用到仰视这个视角可以集中在人物设计 , 室内设计以及室外场景设计
1、在室内设计中 , 采用仰视的视角 , 会带来严肃威严的效果 , 有种不怒自威的效果 。
带来不一样气氛的场面效果 。
2、而在室外场景设计中 , 主要集中高山峡谷 , 用仰视的视角 , 会有种渺小的感觉 , 甚至你会要瞻仰 , 反过来这样的场景也会带来高松的压迫感 。
3、如果用在带有人物的设计上 , 仰视视角还有一个好处 , 就是能突出人物雄伟 , 傲气 , 或者是高高在上的感觉
以仰角取景时 , 由于大面积的亮部(天空)会影响相机的测光结果 , 所以可以改用\"点测光模式\"对着主体测光 , 以拍出理想曝光的作品 。
仰拍会让画面中的主体散发出高耸、庄严、伟大或上升的视觉效果 。 仰拍时 , 一般会采用超广角 。
常规视角与特殊视角常规视角就是我们平视看物体对象的样子 , 这样的方式会给我们熟悉与平静的感觉 。 但是这样的角度会显的无聊而单调 。 比如下图我们平常看到的大海 , 和一个不常见俯视的角度看的大海 。 以常规的视角看的物体 , 我们会习以为常 , 而设计的主张是与众不同 , 这样的设计作品才有新意 , 才能引起消费者的注意力 。
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