|2021年度游戏及相关市场年度关键数据盘点 | Newzoo
2021年 , 无论是对游戏、直播、电竞还是移动(游戏)领域来说都是意义非凡的一年 。这一年里不光发生了各式各样颇具影响力事件 , 创新和创意也层出不穷 。
在本文中 , 我们将回顾和分析过去一年的各类数据 , 重点关注最为重要的一些年度发展趋势 。
以下是来自 Newzoo市场分析师的观点:
关键数据:2021年游戏市场表现出较强韧性
2020年 , 游戏行业经历了一段前所未有的高速增长 。一开始 , 我们预期游戏市场将无法在今年保持同样的增长速度 , 甚至预测游戏市场收入会略有下降 。但事实是 , 即便在疫情带来的长期影响下 , 消费者的游戏支出仍然具有一定的弹性 。2021年 , 游戏市场的整体收入预计将达到1803亿美元 , 较2020年同比增长+1.4% 。
Newzoo的游戏市场分析主管Tom Wijman表示:“今年年初 , 我们认为市场表现将不及去年 , 因为多款3A大作推迟发布、新硬件长期短缺会让玩家几乎找不到消费的机会 。然而 , 在9个月后 , 我们意识到市场会再次增长 。究其原因 , 游戏市场绝对不再是季节性、热点驱动的产业 。‘新的游戏内容’不一定指的就是‘新的游戏’或者‘新的硬件’ , 游戏季票的发售同样有可能带来收入增长 。”
虽然主机和PC市场的收入数据会因为新游戏发行数量减少而略有下降 , 但移动端的表现为整个市场的年度增长提供了保障:
文章图片
文章图片
游戏和游戏相关内容的受众也在持续增长——甚至在2020年新玩家空前暴增之后 , 这一数字在2021年仍有增长:
上述市场收入总量的背后是30亿玩家
同比2020年 , 玩家数量增加了+5.3%
这些玩家中有55%位于亚太地区
2021年游戏市场亮点:并购、元宇宙与媒体
2021年 , 整个游戏市场最引人注目的发展之一就是出现大量的并购交易、投资和IPO , 其中包括Roblox、Applovin、Krafton和Unity等多桩交易 。
得益于股票市场的乐观情绪 , 这些交易大多都在2021年上半年完成或对外宣布 。
Newzoo高级市场分析师Michiel Buijsman说:“这一年的收购及交易的数量和规模可以说是空前的 。有多起收购案价值超过10亿美元 。收购发生在各个领域:包括主机平台拓展第一方游戏制作资源 , 移动广告公司收购游戏工作室、进行垂直整合 , 3A或2A级发行商尝试在市场或平台方面进行多样化拓展等 。”
以下是几个案例:
微软收购ZeniMax , 扩充其游戏库内容和Game Pass的吸引力移动端游戏发行商收购广告技术公司 , 以应对苹果的ATT政策带来的隐私挑战(例如Zynga收购Chartboost)TikTok母公司字节跳动收购沐瞳科技(Moonton) , 进入发展快车道 , 成为主要核心移动端游戏发行商之一索尼收购数个长期合作伙伴 , 以期进一步推动游戏开发(如收购蓝点游戏工作室Bluepoint)、提升效率(如收购Nixxes)
推荐阅读
- 地方|类魂游戏《破碎:被遗忘的国王》主机版将于今年推出
- 腾讯|网易多会玩?端游不好做就把三年老游戏全魔改,刚曝光就碾压腾讯
- 刘备|人到中年,告别游戏?
- 收入|2021年全球8款手游收入超10亿美元,中国游戏公司包揽前三名
- 恶魔城|类恶魔城游戏《Infernax》公布宣传片,定于2月14日发售
- |征途全系2021年终盛典专题页上线 引爆激情活动
- 游戏|在做了:小岛秀夫推特晒图 新项目新建文件夹
- 循环|游戏开发者选择奖 GDC 2022 提名公布,《死亡循环》领跑
- 游戏|《魔兽世界》官网新版种族介绍引发批评:有种族偏见
- 游戏|EA确认《FIFA》账户受到黑客攻击 并将对此事负责