评测|在无双游戏里寻求军备竞赛是否搞错了什么? 《真三国无双8·帝国》微评测
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评测作者:寒冰
《真三国无双8·帝国》(后简称《帝国》)是自二代以来第一次越过了“猛将传”系列直接发售的三国无双帝国外传的作品 , 其原因想必稍微关注过真三国无双系列的玩家都是心知肚明了 , 《真三国无双8》的大胆革新并没有成功戳到广大割草玩家的G点 , 反而因为大兴土木的结局高不成低不就 , 成了史上玩家评分最低的正传作品 。
也许是这一反馈让光荣一时难以适应 , 外传帝国的制作风向立刻转向保守趋势 , 在先期的宣传中首先就否定了继续沿用无缝大世界的基础框架 , 会更注重策略、政令和武将关系方面 , 如今《帝国》已然发售 , 本作的实际体验与宣传物料又是否有差呢?
只能说完全一致
笔者经过实际体验 , 只能很负责任的告诉诸位看官 , 上手体验与宣传物料方面确实相差无几 。 你能在任何推广文上看到的官方供图你都能在游戏里切实看到(指几乎一模一样的过场CG) 。 甚至于光荣早期放出的试玩版和如今填满游戏内容的正式发售版本 , 其核心体验几乎也是一模一样 。
玩过体验版的玩家可以简单默认你如果购买正式版 , 游戏内容基本就是时长超级加倍版的体验版 , 顺带附赠各种喜闻乐见的武将结义、告白、结婚CG以满足你在正传本体中的各种CP缺憾 , 除此之外 , 只能说可堪一玩但是着实乏味 。
这个UI将会伴你一统江山
以一个独立的无双游戏来看待本作 , 其优点和缺点都是相当鲜明的 。 优点方面 , 首先是基于8代正传的地编系统顺延至外传 , 几个精心设计的游戏场景的景致还是相当有感觉 , 无论是昼夜交替 , 还是天气变化对角色本身的贴花影响 , 画面表现属于中上之姿 。
实际战场的操作体验依然顺滑 , 但是八代的动作派生系统笔者个人游玩感受说起来一般 , 取消了特殊攻击与普攻打点触发的各类派生动作 , 转而使用组合按键直接触发以前的特殊派生如XY升龙 , XXY连打击晕 , XXXY重击击飞此类操作如今都变成了组合按键直接触发 , 孰优孰劣众口难调 , 笔者就只表达自己感受不做高低评判了 , 只是键鼠操作真的不舒服 , 还是手柄更易上手 。
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