手机游戏|英雄联盟手游“控制玩家胜率”的方式,真的“太脏了”
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大家都发现了吧:
【手机游戏|英雄联盟手游“控制玩家胜率”的方式,真的“太脏了”】新赛季改成MMR机制以后 , 并没有如预想中一样上分如喝水 。
反而 , 很多上个赛季轻松上到大师、宗师的人 , 这赛季就困在翡翠段位上不去了 。 总是赢几局 , 输几局 , 然后原地踏步 。
另外 , 据我的观察发现 ,
“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻4”这俩门槛 , 尤其难 。
即便上了一个段 , 也会在接下来的几局连败掉下去 , 然后重复“上段-掉段”的魔鬼节奏 。
说实话 , 这个感觉很像隔壁 。
隔壁ELO机制 , 最难的就是“升大段”的时候 , 尤其是“星耀-王者”这个阶段 , 经常会在在“星耀1-王者”反复横跳 。
系统总给玩家一种感觉:
你大约是到极限了 , “星耀尾巴王者头”就是你的归属 。
但实际上 , 如果玩家能够突破这个障碍 , 顺利上到王者10星以后 , 很快就会上20星、30星 。
如今的LOLM , 也有和王者一样的“段位劫” 。
“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻石4”这两个阶段 , 就是系统故意卡玩家胜率的重灾区 。
实话说 , 老唐我是相信官方改机制的说辞的:
“全球同步匹配机制”也就是和国际服一样 , 采用端游的MMR机制 。
而且 , 从对局的实际体验来看 , 也确实比上赛季要好很多 。
整体上 , 这个赛季有两个大的变化:
第一 , “人机局”几乎遇不到了 。 至少铂金以上几乎没有人机局 , 偶尔有 , 出现频率也比上赛季低 , 只在工作日大半夜才会出现 。
这一点 , 可能也是目前很多玩家卡在铂金、翡翠上不去段的重要原因 , 没有人机“垫背” , 就一定会有一些玩家被吃分而上不了分 。
第二 , “摆烂局”也变少了 。 MMR机制最大的好处 , 就是让“摆烂”变少 , 上赛季已经烂大街的“摆烂式上分” , 这赛季彻底行不通了 。
这赛季真正能C的玩家 , 遇到的队友质量也都还不错 。
然而 , MMR机制虽然带来了“好的变化” ,
但可以肯定的是 , “卡升段效率”这个现象也是存在的 。 “升段”确实是MOBA游戏最具“正反馈”的行为之一 。
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