手机游戏|英雄联盟手游“控制玩家胜率”的方式,真的“太脏了”( 二 )
对玩家活跃度的刺激效果 , 应该仅次于氪金买皮肤的瞬间 。
所以可以发现 , 无论是王者荣耀还是LOLM , 不管是高手还是菜鸟 , 玩来玩去 , 其实最终都是停留在“即将升段”这个阶段 , 很少有玩家会卡在某个段位的“中间阶段” , 比如翡翠3、翡翠2这种 。
LOLM“卡段位”的方式 , 其实是上赛季就很惯用的一种方式:
“强行补位” 。
上个赛季 , 除了臭名昭著的ELO机制以外 , LOLM还很让人讨厌的一点就是“补位机制” 。
没想到的是 , 这个赛季这种现象变得更严重了:
晋级赛和小连胜 , 补位是必然 。
更过分的是 ,
有玩家在论坛发帖表示 , 自己经历过一场“补位” , 进游戏沟通才发现 , 其实队伍里的每一个人都被强行补位到了自己不擅长的位置 。
问题在于 , 这5个人的擅长位置并没有冲突 , 如果正常排 , 刚好能凑齐一整队 。 也就是说 , 这种对局基本就是系统安排的“必输局” 。
在LOL里 , “补位”对游戏胜负的影响是很大的 。
“上单不会射手”、“射手不会中单”这种现象普遍存在 。 即便是职业选手 , 也几乎不可能做到全位置都会 。 比如shy玩了那么多的射手 , 也不可能真的去下路打射手位 。
因为LOL里 , 每个位置的玩法思维都大不一样 。
遇到补位 , 几乎就是把胜负交给队友去控制 。
就单考虑补位的那个玩家 , 他的胜率其实是会降低很多的 。 而一旦遇到前面提到的那种“五个人都在补位”的情况 , 其实也就是变相的“必输局”了 。
目前 , LOLM通过“强行补位”控制玩家胜率的现象比较严重 。
大家不妨在对局的时候多交流交流 , 尤其是晋级、连胜之后遇到“补位局” , BP阶段一定要问一下队友的擅长位置 , 能极大提升胜率 。
这种关键时刻 , 系统真的有很大概率让玩家遇到那种“五个人都补位”的对局 。
目的 , 就是为了控制玩家的胜率 。
也是为了把玩家控制在“升段”的关口 , 这样一来 , 玩家就会因为“马上就能升段”而不停游戏 。
实话说 , 站在运营的角度而言 , 这其实是一种“促活”的有效手段 。
真的再没有任何方式 , 能比把玩家的段位控制在“即将升段”这个关口 , 更能激发玩家打排位的欲望了 。
但站在玩家的角度来看 , 这种手段又“很脏” 。
好好的竞技游戏 , 胜负却全凭系统安排 , 这谁能受得了 。
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