手机游戏|网易上线四年的MOBA手游,做出了玩家口中的「国风天花板」( 三 )
但黑金之辑 , 或许已经证明了平安京对于一个主题的深度挖掘能力 。 而这种能力会逐渐变成一种竞争壁垒:你觉得手游MOBA只有竞技和外观?不 , 你看——平安京就偏偏能把一个题材做出花来 , 这也是他们通向「天花板」评价的重要铺垫 。
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办电音节、多方联动 , 跨界合作已是常态
其次 , 广的意思则是基于已有内容横向拓展 , 尽可能丰富体验和形式 。
最基础也最本分的 , 当然是游戏本身的内容拓宽 。 在这方面 , 平安京除了保持版本更新之外 , 也对游戏整体走向有了更多思考 。 例如今年上线的原创式神十六谷 , 就在试图将游戏内容串联起来 , 把世界观塑造得更加完善;而前一阵上线的云外镜 , 则是又一次在玩法机制上做出了创新 , 强调了游戏对战的高上限与竞技性 。
在玩法方面 , 他们也推出了不少新内容 , 像是「呱突猛进」这样内置八个关卡的小游戏 。 如今的平安京 , 除了竞技对局、娱乐模式外 , 还包含麻将棋(即自走棋)、塔防、呱突猛进 , 以及支持玩家自制玩法的Uni平台……也难怪会有玩家表示“你甚至可以在平安京玩到MOBA”了 。
呱突猛进的玩法之一
另外 , 平安京在合作上也做了不少动作 。 比如游戏内与《死神》《鬼灭之刃》、熊本熊、三丽鸥的联动 , 以及即将到来的《咒术回战》联动 , 都在还原IP的基础上做出了相当高的完成度 , 同时也让“跨次元”的感觉变得更加饱满 。
而在游戏外 , 他们的跨界合作也变得越来越多元了 。 比如与海底捞、广州长隆、平安银行联名……还有与广州有轨电车合作 , 推出的平安京专属列车 。 在活动发布后 , 不少玩家都去了线下实地拍照打卡 。
另外 , 他们还与百威昕蓝深度合作 , 推出了联名产品以及式神的虚拟IP形象 。 以此为主题 , 他们让茨木童子、酒吞童子出现在了各种场景 , 比如与百威昕蓝联名推出的主题曲《Reborn》、线下店、KTV、萤火虫漫展……甚至还有在深圳举办的「昕世妖约」二次元音乐节 。
作为“首个联名虚拟IP形象为主题”的游戏二次元音乐节 , 这可以说是一次年轻人、快消品和MOBA游戏联合起来营销破圈的尝试 。 与此同时 , 在不断推出从线上到线下的跨界合作之后 , 平安京自身的合作门路和品牌形象 , 也得到了一定的强化 。
当然 , 在他们把广度拓得足够宽之后 , 总会有值得深度挖掘的赛道 。 被给出「天花板」评价的国风赛道就是如此 。
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