盾山|正式服S26赛季公告14英雄调整:盾山再砍一刀,专精装确定要上( 三 )
司马懿:半肉崛起
- 现在复活后将回复全部能量
- 被动首次强普伤害:485+20*英雄等级+0.76ap>400+20*英雄等级+0.65ap
- 一技能新增效果:对小兵野怪造成额外200+20/lv+0.2ap法术伤害
- 二技能被动返还血量比例:30%>50%
在经过一波削弱之后 , 司马懿的胜率依旧偏高 , 甚至还有不少玩家在原有玩法的基础上开发出了黄刀司马懿、肉刀司马懿等全新半肉流派 。 而本次更新 , 对司马懿进行了全方面调整 , 从机制上看 , 司马懿新增了复活后回复全部能量的设定 , 让司马懿在前中期的复活出门 , 后期超大后期的复活反打能力均得到了质变提升;并且司马懿的一技能还新增了对小兵和野怪造成额外法术伤害的设定(只有撞击伤害提升 , 残影伤害不提升)让司马懿的前期清线速度略有提升;最后呢 , 司马懿的二技能被动返还血量比例从30%增加至了50% , 理论上在前期让线上司马懿续航加强了 , 也让半肉司马懿在面对法师时的克制作用变得更明显了
但是 , 本次更新又降低了司马懿的首次强普伤害 , 基础伤害下调85点而AP加成也降低了0.11 , 同时考虑到 , 本次更新对司马懿核心出装巫术法杖也进行了调整(AP加成削弱)因此这名以爆发见长的法刺 , 或许将不得不调整出装 , 走上半肉战士化的路线 。
盾山:耐久度取代能量条
- 被动技能:举盾抵挡10次飞行道具 >举盾的抵挡伤害:450(+150/Lv)(+0.18*最大生命)
- 三技能新增设定:大招期间的耐久度变为原来的150%
受此影响 , 盾山在面对蒙犽、嬴政以及后羿这类多弹道攻速射手时的耐受能力相比之前无疑是提升了不少 , 然而在面对常规弹道技能时的抵消作用却不敢恭维了 。 并且根据测试 , 盾山目前的耐久度是会受到暴击以及法球伤害影响的 , 因此实战效果可能并没有想象中那么强 。
PS:在上线正式服之前 , 盾山又受到了削弱 , 初始耐久度成长少了50 , 满级损失700;同时开大系数只剩下1.5 , 即只能承受不到8000的弹道伤害了 。
云中君:大招移除飞天机制
- 被动机制调整:目前在两种形态下普攻均会回能
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