八方旅人|古早与现代的交融!在《八方旅人》中感受JRPG的“黄金年代”
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《八方旅人》:官中译为《歧路旅人》史克威尔·艾尼克斯(Square Enix)在2018年带来的游戏《八方旅人》(Octopath Traveler)十分有意思 。 看似来自远古SFC时代的它以像素游戏之躯与JRPG之核出人意料的爆发了一波口碑与销量的双丰收 , 与此同时获得了《Fami通》36分的高分 , 成功踏入白金殿堂 。
一年后 , 游戏更新中文的消息甚至带起了一波实体卡的价格回暖 , 登录Steam平台402元的高昂定价更是让“八方400 , 一方50”的戏称不胫而走 。
Steam上《八方旅人》的售价高达402元不可否认的是 , 《八方旅人》的确能称得上是一款好游戏:它有着精美绝伦的像素画面与血统纯正的日式RPG风貌 , 并将古早与现代的交融烙印在了骨子里 , 让人在游玩的过程中仿佛重温了那段阔别已久的“黄金年代” 。
我在玩《八方旅人》的时候 , 代入感是随着剧情的深入而逐渐变得越来越强的 。 虽然我个人对游戏的开场演绎感受如网络上“并不惊艳且割裂感太强”的评价如出一辙 。 但随着对这个世界的细细揣摩 , 不难发现几个人物的故事剧情都是经典的“王道热血番” , 看似貌合神离却又颇有深意 , 自成一方世界 。
绝美音画下打造的细腻世界自《八方旅人》进入公众视野以来 , 最吸睛的必然是结合了复古像素点阵和3DCG的精致画风 , 游戏开发商Square Enix将其称之为“HD-2D”技术 。 在虚幻4引擎的加持下 , 使其能保持在16bit像素风的视觉效果下 , 通过对光影与景深的运用呈现出对比强烈的场景化细节表现 。
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