八方旅人|古早与现代的交融!在《八方旅人》中感受JRPG的“黄金年代”( 二 )
而玩家得到的反馈往往都是潜移默化的:每当路过护城河畔 , 阳光折射下映出的粼粼波光的时候;每当在黄沙漫天中赶路 , 发现尘土在空中蹁跹的时候;每当在村庄小憩 , 草地摆动的频率让人觉得有微风轻拂的时候……细腻的环境打造给玩家带来不俗的临场感 , 加之3D特效场景制作出的景深感 , 让人感觉“像素风”不再代表时代的“遗物” , 而是崭新世界的兴起的标志 。
HD-2D带来了不错的景深效果与近乎完美的画面交相辉映的则是业内公认的高水准配乐了 。 作曲家西木康智一人独挑大梁 , 带来了80余首风格迥乎不同的配乐 , 大至根据区域环境不同打造的背景音乐、小至八个主角各自的战斗主题音乐都力求与整体风格完美吻合 。
人物画风唯美 , 音乐风格强烈为了做到完美的音乐呈现 , 西木康智甚至用到了类似于半阶口琴这样的冷门乐器 , 同时以交响的质感复刻JRPG音乐的特点 。 通关ED中长达8分钟的旋律变奏 , 相信也让无数玩家印象深刻 。
在如此惊艳绝伦的音画交织下 , 《八方旅人》无时无刻散发着JRPG厚重的史诗感 , 让玩家在体验游戏的过程中情绪高涨 , 意兴昂扬 。
左为制作人高桥真志 右为作曲家西木康智剧情是否“寡淡平庸”?其实见仁见智剧情 , 是《八方旅人》最具争议的地方 。 不少玩家认为该作的剧情设定相当之平庸 , 且八位旅人的故事相对独立且单调 , 彼此之间的关联性并不算强 , 唯有体验最终的隐藏剧情方能在感受上稍稍扳回一城 。 事实上这么说也确实没什么问题 , 剧本方面的确像大家评价的那般 , 但是我更倾向于这是一种对于JRPG的“怀旧式重温” , 着重突出了故事本身的淳朴与扎实 。
仅在每个人物章节之中按“+”才会出现的简单对话断断续续玩了一年的我 , 不仅没感受到大家所说的人物剧情的割裂 , 甚至对每个人物的剧情故事都记忆犹新:当药师亚芬开始对“施救是否要在乎病人身份”这个问题开始的思考的时候 , 我也很在意第四章节这个问题的答案;当商人特蕾莎提出“你找到了自己的宝物了吗”的自我问询 , 我甚至也小小的感慨了一下……诸如此类的事情在我游玩《八方旅人》之时常有发生 , 加之章节开始前总恰如其分出现的前情提要 , 让人很容易就能让玩家记起角色发生的故事进度 , 并且饶有兴致的继续玩下去 。
人物主线剧情可圈可点不仅如此 , 剧情在围绕着剑士、学者、盗贼、舞女、商人、神官、猎人、药师八大职业展开的设定使得整个奥鲁斯特拉大陆都变得丰满了起来 。 从八位主角之中任选其一开始旅程的“去主角化”的做法 , 大大的增加了玩家们的沉浸感 。 并且由于游戏并没有对故事流程进行严苛限制的缘故 , 玩家既可以拼命练级对着同一位主角的剧情“死磕” , 或者是选择收集到所有角色入队再进行分章节式的冒险旅程 。 可以说 , “非线性叙事”的剧情编排给作品又增添了几分自由探索的感觉 。
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