|游戏版号停发近半年 中小型公司瞄准“超休闲游戏”
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国家新闻出版署官网截图
去年7月22日 , 国家新闻出版署公布了国产网络游戏审批信息 , 自此之后游戏版号的审批就一直处于暂停状态 , 截至目前已接近半年 。
“游戏版号是游戏上线运营的前提条件 , 是政府部门对游戏监管的重点领域 。”诺诚游戏法团队负责人、江苏剑桥颐华律师事务所律师朱骏超对天目新闻采访人员表示 , 游戏版号的审批暂停意味着游戏公司的游戏开发项目达成后无法正式上线 。
朱骏超认为 , 版号暂停审批在短期内对头部公司的影响不大 , 头部公司不仅有着版号储备 , 同时也有上线游戏业务收入支持 。但对中小型游戏公司的影响较大 , 在此背景下中小型公司取得版号的机会减少 , 难度相对加大 。
某游戏创业团队创始人华策告诉天目新闻采访人员 , 在版号停止审批的当下 , 很多公司开始将更多的精力投入到超休闲游戏上面 。
移动营销平台Applovin在其官网中这样定义这类游戏:超休闲游戏(hyper-casual games)是轻量级、即时可玩的游戏 , 由于普遍较短的游戏时间短和易上手难精通的游戏机制 , 会吸引玩家不断把碎片时间花在这类游戏上 。
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相关超休闲游戏截图
“休闲、超休闲类的小游戏 , 包括H5(HTML 5)的中重度游戏 , 产品特点就是短平快 。我接触过的H5小游戏 , 快的从签约到上线只需不到半年的时间 , 可以给公司带来一波快钱 。”某港股游戏公司发行人士称 。
根据App Annie公布的《2021年移动游戏解析》 , 2021上半年全球范围内手游市场 , 超休闲游戏占据了三分之一的移动游戏下载量 , 下载次数达到68亿次 , 与两年前相比高出2倍 , 与3年前相比高出近5倍 。此外 , 由巨量数据和Ohayoo公布的《2021休闲游戏研究报告》中也显示 , 包含超休闲游戏在内的休闲游戏在全球手游市场占据了78%的下载量 。
超休闲游戏的特点就是“短平快” , 开发成本低、迭代速度快 , 而且目前大部分超休闲游戏不需要版号 , 比如同属此类游戏《跳一跳》《合成大西瓜》等均没有相关版号信息 。天目新闻采访人员查询了“微信小游戏”的开发文档 , 其中并没有要求游戏开发者上传游戏版号 。
“超休闲游戏变现手段是游戏内广告(IAA) , 严格来说 , 此类模式也是需要获取版号的 。但目前为止 , 并没有明确的规定落地 。”华策认为 , 超休闲游戏玩法相对单一 , 生命周期相对较短 , 而且在中国的买量市场获客成本也很难做到很低 , 而且这种营利模式一旦被禁止 , 对超休闲游戏来说便会造成巨大的打击 。
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