|游戏版号停发近半年 中小型公司瞄准“超休闲游戏”( 二 )
除此之外 , 超休闲游戏还面临另一个问题 , 那就是一款游戏的爆火会伴随着大量“换皮游戏”的产生 。比如 , 《合成大西瓜》爆火后 , 很多玩法高度雷同 , 场景或画面做过微调的游戏 , 便以微信小程序的面目出现 。朱骏超认为 , “换皮游戏”存在明显的法律风险 , 涉嫌著作权侵权或者不正当竞争 。
对于超休闲游戏的未来监管方向 , 朱骏超认为 , 基于超休闲游戏无内购消费的特点 , 版号制度及防沉迷制度目前尚未对其有高度监管和限制 。“但从当前对游戏行业整体管理收紧的趋势看 , 尤其是未成年人游戏防沉迷将成为超休闲游戏下一个合规风险点 。另外 , 依靠游戏内广告(IAA)盈利的此类游戏未来很可能会纳入版号监管 , 或者游戏备案 。”
2021年8月30日 , 国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 , 要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务 。同年10月29日 , 教育部、中宣部、网信办、工信部、公安部、市场监管总局六部门联合印发《关于进一步加强预防中小学生沉迷网络游戏管理工作的通知》 , 从内容审查、时间限制、校内外教育配合和监管问责四个方面 , 要求各地预防中小学生沉迷网络游戏 。
随着防沉迷措施的进一步落实 , 成效已逐步显现 。据伽马数据11月份发布的《中国游戏产业未成年人保护进展报告》 , 约85.8%的未成年人在玩游戏过程中曾被防沉迷限制 。预计2021年未成年人流水占比将低于4% , 未来这一比例还将持续下降 。
【|游戏版号停发近半年 中小型公司瞄准“超休闲游戏”】来源:天目新闻
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