涂鸦跳跃|曾经霸榜App商城的《涂鸦跳跃》,为何如今没人玩了?

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文/艾渴echo
在正式下笔前 , 我曾相当自信地想在国内搜索引擎里多找些Lima Sky的资料 , 却只发现除了一个我还从未成功打开过 , 所以并不能确定其真实性的所谓官方网站外 , 关于这一游戏团体的所有信息真可以用凤毛麟角来形容:官方账号真假难辨 , 历史资讯一片空白 , 偶有几个游戏门户网站愿意替时间记下Lima Sky这个名字 , 但却只能无奈地 , 在空无一文的厂商介绍上尴尬地为它标注上个位数的粉丝数量 。

因此 , 即便编辑们在每个网页界面下都醒目而贴心地为我标出了《涂鸦跳跃(Doodle Jump )》的鼎鼎大名 , 我仍忍不住怀疑:所谓的Lima Sky乃是曾经互联网“都市传说”的一部分——否则这样一个名不见经传的游戏团体 , 凭什么成为在安卓早期手游战争中脱颖而出的一方诸侯?
就凭一部4399级别的《涂鸦跳跃》吗?
在某种程度上还真是这样 。
具体说来在十多年前手游市场各具特色、勇敢试错的生机勃勃中 , 任何团体靠一部深受市场青睐的《涂鸦跳跃》杀出重围那简直再正常不过了 。

《涂鸦跳跃》 , 根据其具体玩法亦可被称为“是某个四条腿细长嘴巴的外星生物就上100层” , 是美国独立游戏团体Lima Sky的处女作、代表作 , 和大部分玩家认知中唯一的一部作品——没错 , 根据游戏圈子残忍黑暗的马太效应 , 这类团体的似乎就应该在或惨淡收场或小赚一笔后心满意足的乖乖消失 , 只有极特殊的情况下游戏制作团体才能乘着作品的东风功成名就 , 或与更具实力的游戏大厂开展友好而不平等的雇佣合作 。
不过好在从任何角度看 , 《涂鸦跳跃》的受欢迎程度都太对得起“特殊”这两个字了:
其诞生之处便蝉联了四个月的App Store销量冠军 , 期间累积销量达到了惊人的25000份;一年后差不多是理所应当地接过了谷歌和诺基亚抛来的橄榄枝 , 大摇大摆地走上了安卓和塞班平台 , 两年后登陆windows Phone , 四年后更是加入了Xbox360和任天堂3DS的大家庭 , 截至2011年末其各平台总销量已经达到了惊人的1500万份;包括TouchGen , Pocket Gamer和Metacritic亦对本作赞不绝口 , 愿称其为“非常有趣” , “玩儿起来很开心” , “充满了爱” , “音效和卡通图像别具魅力”的小品级佳作……

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