涂鸦跳跃|曾经霸榜App商城的《涂鸦跳跃》,为何如今没人玩了?( 二 )



当然了 , 销量是实实在在的数字 , “音效和卡通图像充满了游戏魅力”也不难理解 , 但要只通过文字影像来理解并尽量简单地描述清楚什么是“开心 , 有趣 , 充满了爱”可就不那么容易了 。 于是秉承着“绝知此事须躬行”的原则 , 我又想方设法重新下载了《涂鸦跳跃》并好好体验了一番——不得不说 , 这游戏从手感到画面到内容丰富程度都已经和我记忆里那个粗糙的原始版本大相径庭了 , 不过考虑到其核心体验并无明显变化 , 我想自己依然可以角度出发完全 , 将《涂鸦跳跃》当年一度征服了手游市场的游戏体验归纳总结为以下几个特点 , 其中最重要的一个 , 我认为应该就是对玩家来说 , 这游戏对操作和意识的要求都足够简单 。

相比于同时期类似Gameloft和EA Mobel这些手游大厂 , 处心积虑想要榨干安卓和IOS性能极限的、在各方面开始向传统端游逐渐靠拢的复杂3A级手游 , 《涂鸦跳跃》简直就是“有手就能玩儿”的绝佳典范:除了暂停这样的动能性按钮和强制退出一类的手机而非游戏功能 , 整个游戏界面再无任何主动交互 , 玩家能做的只是倾斜游戏让重力感应决定小外星人向上跳跃的方向 , 并随时微调保证小外星人每一次都能在结实的平台上平安着陆(黑莓和部分诺基亚手机还支持实体方向键控制) 。

当然 , 在某种程度上这极尽简约的核心玩法只是《涂鸦跳跃》温柔的表象和友善的基础教程 , 差不多当玩家可以熟练地决定小外星人大多数跳跃的落点——也就是说玩家安然度过了新手期 , 能轻松拿到不错的分数时 , 《涂鸦跳跃》也就开始愈发放肆地显露狰狞:
本来敦实稳健的平台会愈发频繁而快速地左右移动 , 各种奇奇怪怪的无法支撑小外星人体重的特殊平台比例也在逐渐增高 , 而在2010年以后的版本里制作组还很恶趣味地在游戏中加入了各种怪物和机关陷阱 , 要求玩家或展现神乎其神的闪避技术躲过攻击 , 或先发制人利用同样是这个版本加入游戏的“嘴炮”系统将部分怪物碾成齑粉 。

不过好在“富贵险中求”似乎同样是Lima Sky研发游戏的指导思想 , 因此越是到了困难的游戏后期 , 换句话说同样取得了相当分数的玩家 , 就越容易在跳跃过程中拾得效果强力且即时生效的辅助道具 , 体验开挂般爽快的扶摇直上:
最常见的弹簧和弹簧床会将小外星人向上弹射一小段距离 , 效果确实一般但总比主角自己向上跳要强力很多;个人最喜欢的飞行帽可以像哆啦A梦的竹蜻蜓那样让小外星人缓缓飞上一阵子 , 这期间玩家也可以饶有兴趣地观察这一路上与自己没什么关系了的危险 , 之后仍有充裕的时间为小外星人找一个最合适的落点;弹簧鞋功能上与弹簧功能大同小异 , 但介于这次弹簧出现在了主角鞋底而非地上 , 整个过程也有了些“

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