黑暗之魂|宫崎英高:《黑暗之魂》重制版画质太强让《艾尔登法环》开发备感压力
根据宫崎英高的说法 , 无论是在《艾尔登法环》或是 FromSoftware 过去的游戏 , 「画质」一直以来都不是首要的追求目标 , 团队对于画面的要求向来取决于游戏本身的系统与配备需求 , 这也是为什么《黑暗之魂》的重制让他们备感压力 。
虽然没有极度专注在呈现「画质表现」 , 但是不代表不愿接下挑战 。对此 , 宫崎英高对游戏团队打造的世界有十足信心 , 强调负责图像的成员跟工程师正竭尽心力打造 FromSoftware 画质最细致的游戏 。
比较有趣的是 , 宫崎英高其实尚未玩过重制后的《黑暗之魂》 。当被问到为何没玩过 , 宫崎英高表示并不喜欢重新游玩自己的旧作 , 因为这会勾起过往的思绪跟回忆 , 如此一来感觉就不像是单纯在享受游戏 , 所以才没有碰 。
【黑暗之魂|宫崎英高:《黑暗之魂》重制版画质太强让《艾尔登法环》开发备感压力】不过宫崎英高还是很高兴能见到《黑暗之魂》的新样貌 , 也喜闻玩家满意的回响 , 更称赞操刀重制的 Bluepoint Games , 指出他们运用以往自己没尝试过 , 或无法办到技术 , 让《黑暗之魂》的游戏视觉与机制焕然一新 。
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