索尼|那个男人的微笑很迷人,“抖M教主”宫崎英高,与他的魂系游戏

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如今的游戏界 , 为了扩大客群、维持销量 , 往往会通过增加辅助模式 , 或是官方外挂等方式降低游戏难度 , 从而让整个产业步入了快餐化 。 在几乎每个游戏厂商都有类似想法的时候 , 就有人偏要反其道而行之 , 不仅增加游戏难度 , 而且还要在其中加入大量“善意” , 让玩家们受苦 。

这种类型的作品统称为“魂类游戏”(soul-like) , 在近年游戏界中迅速崛起 , 触发了大量玩家的“抖M”开关 , 使其陷入其中 。 而作为“魂类游戏”创始人的宫崎英高 , 在短短数十年间 , 就达到了如此高度 , 他是怎么做到的呢?这次我们就来聊聊这位“魂类游戏”的传奇生涯 , 与他独特的创作理念 。
1974年 , 宫崎英高(下文称其为老贼)出生在日本静冈县 , 因为幼时家境并没有很富裕 , 所以父母根本没有钱给他买游戏机 , 而老贼对游戏也一点都不了解 。 就是在这种较为艰苦环境下 , 整日泡在图书馆成了他最大的爱好 , 也恰恰因为这点 , 老贼所涉猎的书籍品类就变得十分广泛 , 他最喜欢的类型就是西方奇幻小说与克苏鲁神话 , 并且喜欢到连原文都不放过的程度 。 只不过当时年纪尚小的他阅读能力有限 , 时常会出现看不懂原文的情况 , 于是他就会把不明白的部分带入插图或者前后语境中 , 从而创造出自己的理解 , 宫崎老贼的脑洞就是在这个时候培养出来的 。

时间飞逝 , 大学期间老贼就读于庆应义塾大学的社会相关学系 , 毕业后就加入当时在全球数一数二的甲骨文软件公司 , 可见这是一份相当不错的工作 。 人算不如天算 , 有次老贼遇到了大学期间一起玩游戏的死党 , 老友相见聊到的当然会是当初的宝贵回忆与两人的共同兴趣 。 这时候死党就给他推荐了一款当下火热的游戏——《ICO(古堡迷踪)》 , 这是一款2001年PS2上的经典仓库番作品 。 所谓的仓库番也就是推箱子 , 如果现在回头看的话 , 应该会觉得没什么 , 但是当时的《ICO》可是与《汪达与巨像》齐名的神作 。

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