血魔|正式服1月6日s26赛季更新:帽子跌落王座,泣血六年来首次加强( 二 )



同时冰霜冲击还新增了一个名为冰甲的被动 , 该被动机制颇为离谱 , 连续五秒不受到伤害即可获得一个可降低一次普攻/技能伤害至1点的冰甲效果 。 在实战当中该被动对于百里守约、孙悟空这类单次爆发英雄有着极大的克制作用 , 甚至还能用来承受泉水伤害 。

值得注意 , 冰甲被动的触发方式是不受到伤害而非脱战 , 因此比魔女更容易续;而且冰甲被动是不会被小兵和野怪触发的;冰甲所针对的是单次技能或者普攻 , 而非伤害 , 因此在实战中能起到远胜于金蝉的保命效果 , 比如虞姬大招这种双弹道技能也只能造成一次伤害 。

不过各类装备伤害、印记伤害、召唤物伤害以及东皇的大招换血伤害就能够无视掉冰甲被动直接打出输出了 。

关于冰甲的底层逻辑其实很好理解 , 核心思路就两句话:将短期内所受到的英雄伤害伤害降低至1点;该效果对印记伤害、非英雄单位、装备伤害无效 。 不过衍生出来的各种情况却需要独立分析 , 为此姐夫已经做了视频解析 , 之后也会单独写文章论述 , 所以这里就不再赘述了 。
血魔之怒新增被动——肉核崛起冷门主动道具血魔之怒也得到了和冰霜冲击相同的待遇 , 其属性由1000点最大生命值增加至了1200点最大生命值 , 同时还新增了一个名为狂怒的被动 , 使用者每次普攻均可造成自身额外最大生命值4%的物理伤害 , 若自身血量位于50%以下 , 这一伤害还会翻倍 , 即造成自身额外最大生命值8%的物理伤害 。

根据测试 , 在实战当中血魔之怒的被动机制与末世是完全一致的 , 甚至很多时候二者的伤害都会合并为一个数字 。 然而这两件装备的侧重点有着很大不同 , 末世的伤害是敌方当前生命值 , 偏向于压低敌方的血量 , 在目标血量堪忧时伤害就很一般了 , 越战越弱;而血魔之怒的伤害则是相对稳定的 , 并且在自身血量降低到一半以下时 , 伤害还会进一步提升 , 越战越勇 。

并且 , 由于血魔之怒的伤害对于小兵也野怪是没有伤害上限的 , 因此也能提升一定的发育速度 , 尤其是对于猪八戒、程咬金这类以卖血见长的普攻英雄而言 , 无疑是版本神器 , 可以考虑配合上接下来要讲的这类物品一起做出以契合版本 。

肉刀重做 , 法球化在本次赛季更新中 , 打野刀又是进行了一波重大调整 。 巡守利斧以及巨人之握两件被我们称为肉打野刀的装备合成路径以及效果均进行了重做 。

从合成路径上看 , 肉刀成为了弃鳞短刃的升级款装备 , 并且继承了黄刀对于野怪造成真实伤害的狩猎被动;从效果上看 , 肉刀的撩火被动由与火甲同机制的范围灼烧改为了类似红buff的法球 , 在技能或普攻命中目标后可基于最大生命值对其造成一定的法术伤害和减速效果 , 理论上进攻性变强了不少 , 然而持续作战能力显然是没有之前好用了 , 毕竟新版被动是有着高达10s的冷却时间的 。

推荐阅读