硬件|Unity 大中华区总裁张俊波:硬件的核心壁垒是技术,软件的核心壁垒是生态
过去几个月里 , 全球科技互联网巨头纷纷涉足 “元宇宙” 领域 , 外界对它的关注度也在持续增高 。 12 月 3 日 , BEYOND EXPO 元宇宙论坛现场 , 来自政府、高校研究机构、相关企业管理层与产品、技术部门以及投资机构的多位嘉宾围绕元宇宙产业的落地、基础设施、应用场景、投融资以及生态建设等话题进行了精彩的分享 。
大会现场 , Unity 大中华区总裁张俊波发表题为《用 Unity 构建元宇宙内容生态》的主旨演讲 , 分享了创建元宇宙过程中的一些经验 。
Unity 眼里的元宇宙
张俊波首先介绍了 Unity 的基本情况并阐述了他对元宇宙这一概念的理解 , “元宇宙是下一代互联网的表现形式 。 目前大部分互联网内容都是静态、2D、没有交互性的 。 而元宇宙时代下的互联网 , 所有内容都将变得更加 3D 化、更具交互性、更加实时、更具空间感 。 ”
作为一家游戏引擎公司 , Unity 从事 3D 交互内容的创作平台的开发 。 近几年 , 随着 3D 技术向其他行业的发展 , Unity 已经被大量的非游戏行业用来制作 3D 交互内容 。
“在元宇宙总形态下 , Unity 绝对是最底层最基本的开发工具 。 ” 元宇宙中存在大量 3D 实时交互的内容 , 需要很多人来共同创作 。 PC 主机、各种手机以及 VR 设备等跨平台的设备都对实时 3D 平台有着充分的需求 , Unity 帮助开发者将其制作的内容发布到各个平台上 , 同时还提供一个内容运营平台 , 帮助开发者提高运营效率 。 除了游戏 , Unity 已经被广泛应用于工业、医疗、教育、消费和文娱等各个领域 。
据最新数据显示 , 用 Unity 制作的应用月平均下载量已达 50 亿次;Unity 引擎及运营业务所触达的全球平均月活玩家数量达 28 亿;目前 , Unity 支持 28 个主流平台的内容开发 。 这些数字都在不断地增加中 。
全球领先的实时 3D 内容创作和运营平台
随后 , 张俊波讲道:“元宇宙架构的顶层是场景和内容 , 而优质场景和内容的标准是沉浸式、可交互的体验 。 Unity 为开发者提供了强大的实时 3D 内容创作工具 , 帮助用户在元宇宙内实现高效、创新的内容和场景创作 。 ”
演讲过程中 , 他提到了一些有代表性的技术:第一个是通用渲染管线(URP):URP 可以帮助开发者快速构建一个高清的虚拟世界 , 制作出逼真的水波、变换的阳光等非常真实的效果 , 而且在手机、VR、车载 HMI 等各种平台都可以兼容 。
第二个是高清渲染管线(HDRP):HDRP 高清渲染管线 , 这是专为高端硬件上的高画质渲染量身定制的工具 , 可以充分挖掘 PC 和主机的全部视觉保真度 , 打造出大片效果 。
第三个是数字人技术:“这是我们以 Unity 的一位同事为模特、花了 2 个月时间做出来的 。 当然 , 这个数字人 Demo 还不够完美 。 其实团队真正想做的并不是这个 demo , 而是想把数字人生产的一个全量流程给摸索出来 。 我们已经将这一流程分享给了所有的开发者 。 ”
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