侍魂|这群在网易做游戏的年轻人,让我觉得游戏行业大有可为( 五 )
万幸的是 , 在最后关头 , 程序及时发现了代码错误 , 成功导出了游戏 。 在桌面一片混乱的状况下 , 他们又惊慌地找了半天文件才拖进U盘 。 最后一路狂奔到提交处 , 交上作品时 , 时间已经非常戏剧性地走到了0 , 颇有种“最后一分钟营救”的味道 。
04
释放
这72小时的时间里 , 大多数选手都经历了一个从慌张到麻木的过程 。 在前两天 , 他们还保持着相对正常的作息 , 而到了第三天 , 几乎所有选手都在园区坚持了许久 , 试图抓住每一秒来完善游戏 。
「喵了个咪取名废」在这段时间的经历尤为神奇:当夜色已深 , 所有人顶着疲倦与劳累工作时 , 他们的程序想要站起来透透气 。 结果走到窗边、拉开窗帘之后 , 他看到了一群大鹅从湖面飞到草地、马路上大肆排泄的场景……顿时笑得前仰后合 , 并叫上了整组人围观、拍照 , 一整天的困顿与郁结也随之一扫而空 。
到了提交完作品之后 , 他们悬着的心才稍微放下一些 。 尽管整个过程只有三天 , 但他们的收获却一点不少 。 比如「喵了个咪取名废」的队长告诉我 , 她最大的收获是从“懵懂无知”变得知道如何上手设计一款游戏了;他们的另一名策划也提到 , 这次比赛让他意识到 , 策划的实际工作与想象中有很大的区别 。
而「人理保障机构」的程序告诉我 , 比起收获 , 他感受更强的是“自我反省”——在参赛之前 , 他对自己的能力定位并不清晰 , 提升自己的欲望也并不强烈 。 但比赛结束后 , 他提升的欲望“一下就起来了” 。
当然 , 他们还有一个共同的收获:对游戏行业更进一步的认同与坚持 。 讲真的 , 如果听到从业者在采访时随口和我说出自己如何如何“热爱游戏行业” , 我大概会下意识地在内心翻上一个白眼 。
但当这些年轻人对我说出“我们没想过放弃——我们的目标就是把游戏做完 , 把它当成自己的孩子一样 。 因为热爱一件事时 , 累也挺快乐的”“我本来就很热爱游戏 , 而参加比赛让我更加坚定了这份热爱”这种话时 , 我却自然而然地信了 。
05
感染
在如今增长放缓、监管收紧的情况下 ,游戏行业其实并非处于一个黄金时代 , 立志加入游戏行业也不一定就是最好的选择 。 但我依然羡慕这群茂腾腾的后生 , 因为他们在最合适的年纪 , 在一个纯粹、不功利的场景下 , 体验了一次自己热爱的事业 。
这样的机会是很宝贵的 , 毕竟在走入行业之后 , 他们恐怕要面对更加复杂的环境、更加艰难的挑战、更加尖刻的眼光……「喵了个咪取名废」的一位策划也告诉我 , 颁奖典礼上的一句话让他很触动:“希望大家珍惜这个环境 , 因为以后很难再有这么单纯的时光 , 而是要去面对更加残酷的市场反馈 。 ”
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