侍魂|这群在网易做游戏的年轻人,让我觉得游戏行业大有可为( 六 )
但或许在有了这样的经历之后 , 他们多的不止是实操经验 , 还有一份面对困难的勇气 。 就像「牵丝戏」的队长所讲述的经历:在这次比赛之前 , 他在以往的比赛中犯过很多失误 , 最终并未创作出一个满意的作品 , 这让他和一同参赛的美术备受打击 。
说来很巧 , 《Theresia》的主题 , 正好就是“很多人会因为畏惧失败而踌躇不前 , 但只有迈出第一步 , 道路才会更加清晰 。 ”今年 , 网易在比赛中加入了路演试玩环节 , 让选手们上台展示、互相试玩彼此的游戏 。 而当「牵丝戏」的队长讲出这样的主题时 , 他就联想到了此前的经历 , 也在一瞬间代入了自己作品中的角色——道路漆黑其实没那么可怕 , 只要抱着初心 , 他们就能坚定前行 。
这种真诚 , 不仅感染到了他的伙伴 , 或许也感染到了现场的更多观众 , 这让他们获得了最佳人气奖——那是他们最为高兴的时刻 。
这也是为什么 , 葡萄君也总是愿意参与这种赛事的报道 , 与热爱游戏的人们聊聊 。 在这样的行业阶段下 , 要说这种赛事本身最大的价值 , 或许就是「挖掘」——这种纯粹的环境 , 不仅有助于挖掘创意 , 为行业的人才储备做出助力 , 甚至是为精品化、工业化大潮铺垫 , 有时可能还有更多收获 , 比如挖掘游戏本身的正向价值 。
网易本届比赛的主题
是不是有点夸大其词了?毕竟这只是一场比赛而已 , 当然不至于被捧上神坛 。 但就像每款游戏都由一点一滴的积累构建起来一样 , 我相信这群游戏人们的热爱 , 也能一点一点地感染到更多人 。
只要这种热爱还在 , 游戏行业就永远大有可为 。
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